《剑星:血雨》AI宣传片引众怒,金亨泰回应技术应用争议

2026-09-02 11:00:36

导读

《剑星:血雨》的AI制作宣传短片因配乐、画面缺陷引玩家不满,玩家认为有充足资源的Shift Up用AI是轻慢IP、消耗信任。制作人金亨泰回应AI仅用于渲染合成,却未平息争议,玩家仍不满成品粗糙。

《剑星:血雨》是韩国Shift Up工作室开发的动作冒险游戏,作为2024年作品《剑星》的正统续作,目前仍处于开发阶段,尚未公布具体发售日期。 此前,官方曾发布一支全新音乐视频,曲目名为Wanna be in LOVE,以游戏中虚构女性角色伊薇的名义呈现。 这支宣传短片整体采用生成式人工智能技术制作,呈现出多方面明显缺陷:配乐节奏生硬、旋律缺乏情感张力,风格与游戏整体调性存在显著割裂;画面表现则问题更为突出——角色面部表情僵硬失真,环境细节错乱频出,如墙体文字模糊不清、自动售货机标识内容混乱等,均暴露出典型的人工智能渲染缺陷。 玩家普遍表达失望的核心在于:Shift Up长期运营多款商业表现稳健的手游,在资金储备、专业人才配置及制作资源方面具备充分条件,完全有能力投入人力物力完成高质量的真人实拍或精细动画制作。而此次选用低成本AI方案替代常规制作流程,被视为对既有IP价值的轻慢,也损害了玩家长期积累的信任感。 面对舆论压力,Shift Up创始人、《剑星》系列制作人兼首席美术指导金亨泰公开作出回应。他强调,主角伊薇的形象设计与建模工作均由团队成员历时一年以上手工完成,AI技术仅被用于在既定美术资产基础上进行画面渲染与动态合成,并非从零生成角色本体,希望玩家能理解这一技术路径的选择逻辑。 然而,这一解释并未获得预期效果。多数玩家与行业观察者指出,争议焦点从来不在角色是否由AI“凭空创造”,而在于整支短片在视听语言、节奏把控、细节处理等维度所呈现的整体粗糙感。即便基础设定源于人工精雕细琢,最终成品仍无法掩盖制作层面的敷衍倾向与艺术完成度的严重不足。 值得注意的是,这种倾向并非孤立现象。作为资深美术从业者,他坚持将AI深度融入项目实践,预示着未来Shift Up旗下作品可能延续当前技术路线,相关制作方式或将长期成为其内容输出的重要特征。

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