rzdiy,不喜欢可以进来骂

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导读
这是围绕《杀戮尖塔》展开的脑洞讨论,假设棺者拥有白放血,同时展示了一张自制的0费技能卡牌“来生”,该卡牌效果为让奥斯提受3点伤害,若其存活则获得2点能量,探讨该设定下的强度变化。



《杀戮尖塔》亡灵召唤师初始卡都有5的召唤,这张卡数值只给到6还是消耗,强度明显不足。 严重怀疑是作者忘记调整这张卡的数值了,这可能是游戏里最幽默的一张卡牌。

rzdiy,不喜欢就进来骂

想看看大家对这张卡的理解

你会加在哪里?比如能打出10次的投斧、30层无实体的幽魂,或者是前10个箱子全是空的?!的白银熔炉,每回合变10张牌的熵(图文无关)

杀戮尖塔观者警惕敲后减费强度分析,开局COS机欠两敲位怎么玩?

为什么无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值(如造成伤害、获得格挡),再触发特殊效果(如给予虚弱/易伤、获得力量、进入愤怒)?明明有些卡牌先触发特殊效…

削弱了几个月,换来一个月的强势期,这断头饭吃得有感觉吗?

首先,牌烧完了我还能打什么?然后,这牌在塔1里明明是蓝卡,凭什么到了塔2就能当先古?虽然本座被封印在塔底七年,但我依然坚信腐化就是CJB。

男人一生只哭9次😭 白夕一层56血进boss死蹲起😭 白夕腐化树枝三层暴毙觉醒者😭 白夕复制神龛当删牌复制防御😭 白夕双发黑拥恶魔火烧干卡组😭 白夕圆…

新老手套的差别其实就两点: ①牌堆前5张牌里烧谁? ②牌堆第6张牌要不要抽上来? 这两个问题,各取一优一劣。 老手套:①烧第一张②要抽 新手套:①自选烧②不抽
