《三角洲行动》无名削弱方向理性讨论:强度超标还是环境问题?

2026-09-02 11:15:35
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导读

本文围绕《三角洲行动》中干员无名的削弱问题展开理性讨论,指出无名强度是否超标需看玩法:猛攻型无名强度不超标,而烂装蹲点劝架的“蛆无名”严重影响大坝等地图的游戏环境,降低其他玩法玩家的体验,这才是当前核心问题。

首先削是肯定会削的,不歪屁股理性说无名强度。 强度问题取决于你怎么定义强度,如果你把强度定义为“自己是否能主动出击啃下别的队伍,打到清图”,那么无名的强度一点也不超标。他起好装不好啃,起烂装更是没法主动啃下别的队伍。但如果把“主动出击”换成劝架切入,那无名的强度毋庸置疑是有些超标的。在大多数室内地形四通八达的情况下,你不知道什么时候有几个无名在哪里绕你。无名玩家不用哭,别的干员来劝架残局也一样恶心,这里要加一个前提那就是装备。枪战游戏底层逻辑“脚步”、“位置信息”,同样只给一把20万的枪和几发金弹和20多发4弹,3头3甲甚至没甲,是3无名更有机会劝死这队猛攻哥,还是3个其他干员更有机会劝死?无名太适合起烂装劝架以小博大了,这就是现在最大的问题。猛攻无名其实反而是受了无妄之灾,因为他们也起装备也想正面突破主动出击,现在真正影响环境导致风评极差的是蛆无名。他们一把20多万的枪带个二级头甲都没有,不响枪就刷抖音,一把游戏能从开局蹲到结束。机密大坝现在全是这种,一把游戏七八个蛆无名。有人说你不跟他们打就行了,不进楼不就行了,互相蹲就行了。我只能说你这种人脑子不太好,谁不知道打最后一队收益高能得吃?那为什么还是有人喜欢猛攻喜欢打架?那为什么还有人喜欢跑刀有人喜欢猛攻?大家喜欢的打法不一样玩法自然也就不一样,又要有人说喜欢猛攻去航天就行了,打什么大坝、巴克什、监狱,这种人纯粹是为抬杠而抬杠,就是有人喜欢打行政楼,就是有人喜欢打巴别塔,就是有人喜欢打监狱,这些玩家现在毋庸置疑都被这些蛆无名极大地影响了游戏体验。 其实大坝玩家应该最有感触,现在行政楼里把把六七个无名算正常,甚至还能更多点,大多数还是烂的,机坝的环境已经最先快烂完了。

三角洲行动
9.1
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评论

共14条评论
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指尖天堂

削飞盘我觉得可以考虑,很多烂仔无名能打赢对面都是靠飞盘伤害,很多时候无名都是开大拿到你位置信息后,一个飞盘甩过去你就没法打了,就算僵住了,他也可以慢慢拉扯等下个大招再找位置丢盘子,仗着手里有两闪位置不明你又不敢冲他
2026-09-04 20:23:49
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森女与鹿林

最近无名多起来才发现他的闪有多超模,根本躲不掉持续时间还超长
2026-09-05 11:08:28
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我比纸巾还能扯

飞盘真伤改了就行。
2026-09-05 00:19:22
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谈情不说爱

开大期间闪和飞盘有起手声音就好
2026-09-04 22:42:29
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一见钟脸

增加脚步传播范围,飞盘吃护甲减伤或者砍到40伤,增加打药时间减少,或者重伤延迟持续时间大幅度减少。闪光弹改成固定时间触发或者变成一个,击杀补一个,感觉削弱方向应该就这些吧
2026-09-04 13:37:53
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指舞花殇

无名大招增加时间改成必须单三或者队友全部臭了成盒才触发,飞盘基础伤害30+10,臭一个队友+10伤害,并且被动只有在队友全臭或者单三才触发
2026-09-04 13:35:15
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白日春不渡

无名就连战场模式的室内战都很超模,室外当我没说,不过复活被动挺厉害的,或多或少也有室内点位。两飞盘下去太爽辣 管你人机还是真人,扔就完事
2026-09-04 05:14:48
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丽娜

无名不强的,你觉得无名强只是因为无名是通解。遇见盾构了?一飞盘两闪下去给盾构当杯子。遇见掩体后的了?,一飞盘下去当杯子了。遇见道具王了?一个大下去就问你道具王们给不给道具,不给飞盘闪光下去只能当杯子了,给完自己自觉当杯子,无名可以解很多难题
2026-09-04 04:25:26
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枕上诗书闲

以前觉得不该削,现在觉得直接重做得了
2026-09-03 21:10:43
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当星光没有光

被闪全白的时间削弱一点 近战这玩意太强了
2026-09-03 16:51:29
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