首先削是肯定会削的,不歪屁股理性说无名强度。 强度问题取决于你怎么定义强度,如果你把强度定义为“自己是否能主动出击啃下别的队伍,打到清图”,那么无名的强度一点也不超标。他起好装不好啃,起烂装更是没法主动啃下别的队伍。但如果把“主动出击”换成劝架切入,那无名的强度毋庸置疑是有些超标的。在大多数室内地形四通八达的情况下,你不知道什么时候有几个无名在哪里绕你。无名玩家不用哭,别的干员来劝架残局也一样恶心,这里要加一个前提那就是装备。枪战游戏底层逻辑“脚步”、“位置信息”,同样只给一把20万的枪和几发金弹和20多发4弹,3头3甲甚至没甲,是3无名更有机会劝死这队猛攻哥,还是3个其他干员更有机会劝死?无名太适合起烂装劝架以小博大了,这就是现在最大的问题。猛攻无名其实反而是受了无妄之灾,因为他们也起装备也想正面突破主动出击,现在真正影响环境导致风评极差的是蛆无名。他们一把20多万的枪带个二级头甲都没有,不响枪就刷抖音,一把游戏能从开局蹲到结束。机密大坝现在全是这种,一把游戏七八个蛆无名。有人说你不跟他们打就行了,不进楼不就行了,互相蹲就行了。我只能说你这种人脑子不太好,谁不知道打最后一队收益高能得吃?那为什么还是有人喜欢猛攻喜欢打架?那为什么还有人喜欢跑刀有人喜欢猛攻?大家喜欢的打法不一样玩法自然也就不一样,又要有人说喜欢猛攻去航天就行了,打什么大坝、巴克什、监狱,这种人纯粹是为抬杠而抬杠,就是有人喜欢打行政楼,就是有人喜欢打巴别塔,就是有人喜欢打监狱,这些玩家现在毋庸置疑都被这些蛆无名极大地影响了游戏体验。 其实大坝玩家应该最有感触,现在行政楼里把把六七个无名算正常,甚至还能更多点,大多数还是烂的,机坝的环境已经最先快烂完了。





换一换 






































