《火影忍者手游》体验服十尾带土调整解析:二技能削弱,一技能加强,上限仍在

2026-09-02 11:24:05
发布在火影忍者
转载

导读

《火影忍者手游》体验服对十尾带土进行调整,二技能冷却增加2秒,删除2划平a针刺攻击,伤害和拿豆能力下降;一技能优化,释放1划平a后可直接打出强化平a,取消前摇。整体为削弱,但该忍者仍保有较高上限。

首先是二技能削弱:冷却时间增加2秒,变为14秒,2划平a的针刺攻击被直接删除,现在只有成功触发防反才能正常追踪进行攻击。若在没有防反成功时点击平a,会直接打出当前所存平a段数的强化平a,但该强化平a就是正常的强化平a,不给豆也不会打断技能。这波调整让带土叔叔也变成个半独臂忍者了,变相减少了伤害和拿豆能力,但个人认为依旧保有很高上限。 一技能加强:释放1划平a后可直接打出当前所存平a段数的强化平a,不用像以前一样释放完之后要先a一下有个小前摇了。 个人感觉是挺新奇的一次调整,加了些许上限,但总体还是削弱。不过因为二技能目前基本是个独臂技能了,1划平a的使用价值会再次下降,毕竟强化普攻现在早就打不断技能了,但对反手能力来说我认为反而是加强。

点击查看大图
点击查看大图
点击查看大图
火影忍者
8.0
1.3万帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》死二代为什么阴间?强度如何?对比十尾带土、新春鼬实战分析

先说结论,我上手玩了一百把左右,感觉对比我们十尾带土大人还是太阳了,可能是我不太会玩。 二技能几乎打不了反手,先手有风沙确实强,可是拿到先手之后呢。伤害也不是很…

2026-06-20 16:300赞 · 11评论

《火影忍者手游》对战胜利是什么感觉?玩家分享“好似,舒服舒服舒服”的畅快体验

《火影忍者手游》玩家对战胜利后,看到对手被击败,是不是感觉“好似,舒服舒服舒服”?这种畅快感正是游戏的魅力所在!快来分享你的对战高光时刻吧!

2026-07-07 17:300赞 · 12评论

《火影忍者手游》体验服只削十尾带土?其他阴间忍者为何不动?

体验服更新半天,结果就削了十尾带土,其他阴间忍者怎么一个都不动?

2026-09-02 11:310赞 · 0评论

宇智波带土 怎么抽十尾带土性价最高!全网最省金币的攻略来了!#一月高招s #十尾带土 #火影忍者手游十周年

怎么抽十尾带土性价最高!全网最省金币的攻略来了!#一月高招s #十尾带土 #火影忍者手游十周年

2026-01-27 01:330赞 · 0评论

火影忍者 新手的第一个S肝对了吗

新手的第一个S

2025-12-20 01:440赞 · 0评论

《火影忍者手游》十尾带土算不算艺术品?玩法特效奥义图全面解析

无论是玩法、特效、音效,还是胜利动作和奥义图,十尾带土都很有格调,感觉它和破面、盾构一样,堪称火影手游里的艺术品。

2026-09-02 10:490赞 · 0评论

《火影忍者手游》十尾带土隐藏机制是什么?一划二触发大叉效果实战技巧解析

《火影忍者手游》十尾带土隐藏机制揭秘!一划二操作竟然可以触发特殊大叉效果,这个隐藏技巧你发现了吗?实战中如何运用?快来了解十尾带土不为人知的玩法,提升你的对战实…

2026-06-17 16:300赞 · 13评论

《火影忍者手游》马班削弱后为啥还强?十尾带土、马班、飘带成扳位三幻神,强度分析

前一阵子马班削弱,吧里都在喷马班削的没法玩。 结果现在仍然是搬位前三下不来。 十尾带土,马班,飘带,就是现在的扳位三幻神。 我觉得这三个还要再来一刀才行。 不然…

2026-06-16 16:300赞 · 14评论

迪达拉 三月高招a不同玩家抽取方法总结来了!

-

2025-11-19 19:120赞 · 0评论

宇智波带土 72万金币抽十尾带土

-

2025-10-27 12:510赞 · 0评论
暂无更多

最新更新