《火影忍者手游》体验服十尾带土调整解析:二技能削弱,一技能加强,上限仍在

2026-09-02 11:24:05
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导读

《火影忍者手游》体验服对十尾带土进行调整,二技能冷却增加2秒,删除2划平a针刺攻击,伤害和拿豆能力下降;一技能优化,释放1划平a后可直接打出强化平a,取消前摇。整体为削弱,但该忍者仍保有较高上限。

首先是二技能削弱:冷却时间增加2秒,变为14秒,2划平a的针刺攻击被直接删除,现在只有成功触发防反才能正常追踪进行攻击。若在没有防反成功时点击平a,会直接打出当前所存平a段数的强化平a,但该强化平a就是正常的强化平a,不给豆也不会打断技能。这波调整让带土叔叔也变成个半独臂忍者了,变相减少了伤害和拿豆能力,但个人认为依旧保有很高上限。 一技能加强:释放1划平a后可直接打出当前所存平a段数的强化平a,不用像以前一样释放完之后要先a一下有个小前摇了。 个人感觉是挺新奇的一次调整,加了些许上限,但总体还是削弱。不过因为二技能目前基本是个独臂技能了,1划平a的使用价值会再次下降,毕竟强化普攻现在早就打不断技能了,但对反手能力来说我认为反而是加强。

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火影忍者
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评论

共14条评论
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涟潇花霰颜姬

第一个六道仙人,策划亲自解说超堆料设计,结果没过半年挨刀到这种程度也是没谁了,土跌是随时认的也是随时翻脸的。
2026-09-02 13:58:34
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曼珠凌

削弱是对的,但感觉可以给二技能强化a加个拿豆判定?不然这忍者有点缺豆
2026-09-05 10:35:19
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烦恼的帥气风

策划还是给十带留了点余地的,一技能这个增强挺有说法
2026-09-05 10:45:37
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高尚情操

拉完了,这么调整压根就没伤害了,起手也成问题,而且二技能防反效果依旧逆天,更极端了
2026-09-05 08:54:44
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如梦玄霜

这忍者该削的是一技能,本身就有强反手还给个强起手本身就是不合理的,一技能就该砍范围,二技能划平a也得砍一点,总体伤害再稍微削一点就很好了
2026-09-05 04:49:29
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2

山是故人眸

还好我把秽土二代搞出来了,有新的一号位忍者可以用
2026-09-05 04:24:25
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时光与猫

幽默调整,依旧怎么极端怎么调,你不能滑a直接用来攻击就算了同时还要加cd,经典既要又要式削弱,相当于原地蠕动一下没放反到东西无事发生豆都拿不到,但只要防反到依旧要喊阴,依旧变成理论上限忍者,下限你别提,对的你就这样调整,明明是防反后强度占模高你不砍一定要把常态2砍死,然后主播美美带节奏,哎呀依旧有上限啊
2026-09-04 16:53:53
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执念

直接废了
2026-09-04 12:53:46
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0

南笙

直接给二技能派生改成普攻判定再砍点范围就行了,一技能砍点伤害和范围,再调整一下平 A性能
2026-09-03 14:16:36
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0

提笔写未來

变成小重做了,现在他强普不能断技能,靠二接a起手怕不是容易撞别人技能上白送起手
2026-09-03 13:20:06
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