《Take-Two》CEO谈AI:赋能开发者而非抢饭碗,不搞减员那套

2026-09-02 11:28:03
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导读

Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克表示,AI是赋能游戏开发者的工具而非取代者,公司多年来布局AI技术,旗下1.3万名员工均能获得AI支持,Take-Two不会用AI减员降本,而是借AI提升效率,助力开发者聚焦创意创作。

Take-Two Interactive CEO 施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日谈到了公司对人工智能技术的态度。他表示,AI能为游戏行业带来巨大帮助,但不应成为取代开发人员的工具。Take-Two希望借助AI提升团队效率,而不是通过裁员来降低成本。

泽尔尼克在公司2027财年第一季度财报会议上表示,Take-Two早已使用人工智能和机器学习技术多年,在AI成为行业热门趋势之前,公司就已开始探索相关应用。目前,Take-Two旗下约1.3万名员工都能通过这些技术获得更多支持。 不过,泽尔尼克强调,AI提升生产效率与利用AI削减员工数量是两种完全不同的做法。他指出,一些竞争对手正在讨论通过人工智能节省数亿美元开发成本,但Take-Two并不打算采取类似路线。

在他看来,历史上的技术进步并没有简单地让游戏开发成本降低,而是让开发团队能够在相同资源下制作规模更大、质量更高的作品。因此,AI的真正价值应该是帮助开发者减少重复性工作,将更多时间投入创意设计和内容打磨。 “技术应该帮助我们那些极具创造力的人,更轻松地完成新的创作。”泽尔尼克表示。

他认为,人工智能应该成为开发人员的辅助工具,而不是替代者。通过自动化处理部分繁琐流程,AI可以让设计师、程序员和艺术家拥有更多空间进行创新,推动游戏作品达到更高水平。

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