《杀戮尖塔》卡牌设计揭秘:为何先数值后机制?是代码限制还是平衡考量?

2026-09-02 19:31:33
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》中无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值,再触发特殊效果,有玩家对此提出疑问,好奇该设定是受代码限制,还是出于平衡性考量。

为什么无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值(如造成伤害、获得格挡),再触发特殊效果(如给予虚弱/易伤、获得力量、进入愤怒)?明明有些卡牌先触发特殊效果再结算基础数值会更强,这到底是代码限制,还是单纯的平衡性考虑?

杀戮尖塔
9.2
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评论

共8条评论
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小迷妹

举例来说,1c打9挂易伤,效果大于1c挂易伤再打6,因为怪可能有人工,或者已经被挂易伤。前者计算卡强度更稳定,后者受影响因素太多。
2026-09-05 03:15:50
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清酒浪人

有任何区别吗?那为什么不按照最简单的来?
2026-09-05 12:42:33
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紫轩

如果效果不直接对数值产生影响,那么顺序就是可更换的。 例如 扫腿 给予2层虚弱,获得11点格挡 违逆 虚无,获得6点格挡,给予1层虚弱
2026-09-04 13:43:46
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大白兔不白

平衡性考虑,代码方面的反例除了主宰还有拳斗/当头(先起甲再造成伤害)
2026-09-04 03:48:38
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1

承蒙

因为先获得效果后结算数值会更强啊,你不都自己回答了么 另外也有主宰这种先易伤后结算数值的,也是因为强度原因、
2026-09-04 03:08:48
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14

向快乐出发。

那样不直观,写在后面无非把数字写小一点罢了
2026-09-04 02:46:21
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1

轻纱挽妆

痛击改成先给2易伤再打5没现在强
2026-09-04 01:57:54
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萌哒哒的小怪兽

因为先机制后数值会造成卡面数值和实际效果不一致,比如痛击会变成打12但是卡面上只有8
2026-09-03 01:15:48
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