为什么无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值(如造成伤害、获得格挡),再触发特殊效果(如给予虚弱/易伤、获得力量、进入愤怒)?明明有些卡牌先触发特殊效果再结算基础数值会更强,这到底是代码限制,还是单纯的平衡性考虑?






导读
《杀戮尖塔》中无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值,再触发特殊效果,有玩家对此提出疑问,好奇该设定是受代码限制,还是出于平衡性考量。



小迷妹
回复清酒浪人
回复紫轩
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回复轻纱挽妆
回复萌哒哒的小怪兽
回复上次月圆之夜的卡牌基本都是原版不动改过来的,因为效果选项了不同的消耗和改动了一点数值,还有很多卡是非常具有职业特色的,所以今天直接DIY一下。 法力塑盾镇楼。


《杀戮尖塔》里公认设计出色的卡牌有哪些?大家一起来提名吧!哪些卡牌机制独特、强度与趣味性兼备,堪称塔一设计的典范?

《杀戮尖塔》rzdiy自制mod怎么样?8u们觉得这个玩家自制的mod强度如何,有没有什么有趣的卡牌或遗物设计?


第一次在《杀戮尖塔》社区分享自己的RZDIY卡牌设计,有点紧张,希望大家轻喷,多提宝贵意见!

看腻了别人的DIY卡牌?今天我也来分享一波自创设计,大家一起来打分评判! 5分:神中神,比如安东尼这种强力角色,绝对应该加入游戏! 4分:好设计,有创意且平衡。…

设计了一些猎手的牌,大家看看这张卡是不是有点弱智DIY?

败者食尘镇楼

经作者允许,搬运投自制(目移)
