《杀戮尖塔》卡牌设计揭秘:为何先数值后机制?是代码限制还是平衡考量?

2026-09-02 11:31:33
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》中无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值,再触发特殊效果,有玩家对此提出疑问,好奇该设定是受代码限制,还是出于平衡性考量。

为什么无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值(如造成伤害、获得格挡),再触发特殊效果(如给予虚弱/易伤、获得力量、进入愤怒)?明明有些卡牌先触发特殊效果再结算基础数值会更强,这到底是代码限制,还是单纯的平衡性考虑?

杀戮尖塔
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