《黑神话:钟馗》杨奇回应AI争议:坚持人工匠心,暂不引入AIGC

2026-09-02 11:40:05
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导读

《黑神话:钟馗》美术总监杨奇回应AI争议,称游戏设计与资产制作阶段将主动远离AIGC,坚持人工匠心,以诺兰传统创作方式为例,表明不急着引入AI,引导外界理性看待AI在游戏开发中的角色。

八月十日凌晨,游戏科学联合创始人、黑神话系列美术总监杨奇在社交平台回应了网友关于人工智能是否有助于加快《黑神话:钟馗》开发进程的提问。他的回答简洁而坚定:不急。 此前,他刚公开称赞克里斯托弗·诺兰执导的影片《奥德赛》为“史诗电影的典范”,并表示深受启发。在该条动态的评论区,有用户顺势追问:“以当前人工智能技术的发展水平,能否显著提升《黑神话:钟馗》的开发效率?”杨奇的答复耐人寻味:“设计与资产制作阶段将主动远离AIGC。并非排斥,而是想稳稳守好最后一道关口。” 他随即以诺兰为例进一步说明立场:“当数字影像与三维后期技术被普遍认为已趋饱和之际,诺兰却凭借更传统的拍摄与制作方式,持续掀起行业波澜。所谓‘末班车’并非非赶不可——有时暂且停驻、从容落脚,也未尝不可。况且人工智能的发展空间广阔,时间充裕,不必急于一时。” 《黑神话:钟馗》是游戏科学在《黑神话:悟空》之后公布的第二部同系列作品,目前尚处于早期开发阶段,仅对外发布过一支CG预告片及一则贺岁主题短片。杨奇此次表态,在一定程度上也意在引导外界理性看待人工智能在游戏开发中的角色,避免对技术效能产生过度乐观的预判。他所言“不急,找个小旅馆住一住”,既是对创作节奏的自我锚定,亦是对品质优先理念的再次确认。这种沉潜蓄力的姿态,是坚守匠心的必然选择,还是错失效率提升的良机?

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