杨奇:设计和资产阶段会远离AIGC,黑神话系列第二作【钟馗】

2026-08-10 16:02:46
发布在PC&主机
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导读

游戏科学联合创始人杨奇透露,《黑神话:钟馗》在设计和资产阶段会远离AIGC,该作取材中国古代神话民俗,是单机动作角色扮演游戏,商业模式与《黑神话:悟空》一致,但不会扮演猴子,目前仍在打磨品质。

黑神话:悟空
9.4
《黑神话:悟空》是一款以神话为背景的动作角色
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黑神话系列的第二作【黑神话:钟馗】 今日,在微博帖子下,有网友留言询问杨奇:"以现在的ai水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?" 杨奇,游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监。 【杨奇】: 设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗? 顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急~

《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同? 首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。 其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。 最后,这回应该不会再扮演猴子了。 好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。 请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。

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