现在电竞化成功的游戏基本就三类:一类是像《瓦罗兰特》和《CS》这样的FPS双方对抗游戏,《守望先锋》勉强算一个;一类是《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA》这类MOBA双方对抗游戏;最后一类是格斗游戏。 这三类游戏有个共同点,就是都是双方对抗。双方对抗的好处在于,当你聚焦一方视角时,冲突发生时也能看到另一方,这样观众获取信息的难度就降低了,而信息获取的难易直接影响观众数量。 其中格斗游戏最容易看懂,其次是MOBA,最后是FPS。 但从精彩程度看,单人游戏不如团队游戏精彩,第三人称视角不如上帝视角精彩,而精彩程度决定了观众粘性。 MOBA游戏三者都占,所以受众最广、粘性也高。 而我们伟大的《三角洲行动》,差不多把所有的坑都踩中了。





换一换 










































