原因很简单:PVP这玩意的存在本身就很容易破坏玩家之间的和平氛围和游戏环境,真不是开玩笑的。 本人只是想玩游戏赚点钱买个高级诱捕剂抓稀有宠物,结果打着打着输了好几把真的上头了,不是被双果冻乱杀就是双方同时死判对面赢。没忍住在屏幕后骂了几句玩手法果冻的人,回过神来才发现自己居然对一个PVP小游戏置气。 反思了一下发现PVP这玩意是真的容易让人上火,哪怕是一个普通的、玩法简单的、过程不需要任何操作的、没有任何表情语音沟通的、甚至奖励都不和游戏外养成挂钩的普通斗蛐蛐小游戏。在被手法果冻和苟命种子暴打连输好几把,双人局和四人局连胜利一把都难的时候,也会让人想骂街。 PVP就是这样,PVP里一方的胜利总是要伴随另一方的失败。在PVE里失败的痛苦由无感情的电脑来替你承担,但在PVP里吃下几次失败后你的火气就会变大,而且你会将失败的火气自然地转移到除你以外的其他因素身上,比如手法角色、环境、官方平衡、判定以及对手身上。 而PVP不是你死就是我活的属性注定了每个人总要受到失败的怨气影响,大伙会对这个游戏里一切造成自己失败的因素都产生极大的怨气,比如技能装备角色乃至对手本身,久而久之对游戏及其附属事物的怨气将会以毁灭性的方式破坏社区的和平。 lz玩过的不少PVP游戏基本都是这个发展路径,环境也都差得要命。 以上只是楼主在舟可梦被打得有点小破防后的一点小感悟,只能说《明日方舟》最好还是对PVP模式采取更慎重的态度。





换一换 






































