《明日方舟》DS2关卡深度解析:11种怪物机制全盘点,鉴别你的游戏理解

2026-09-29 01:30:26
发布在明日方舟
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导读

这篇内容对《明日方舟》DS2关卡进行深度解析,盘点该关卡内11种机制各异的怪物的特殊效果与常见通关易错点,帮助玩家理解关卡设计思路,提升自身游戏理解,不靠抄作业也能顺利通关。

翻了一圈《明日方舟》DS2关卡攻略评论区,发现即便有攻略,还是有很多人觉得这是活动里最恶心、最复杂、输赢都莫名其妙的一关。 其实这关设计得挺有意思,解法不止一种,但想通关,玩家的游戏理解必须够深——小小一张图塞了11只机制各异的怪,没长时间深度玩过根本认不全。 1.导游羊:能改变路径点,攻略里一堆人问“怪物为什么不走中间蓝门”,看得我都累了。 2.传令官:全体加防,还能改变轴,保证导游羊不会太快死。 3.冲锋手:高伤压血线,专坑那些觉得暮落能再扛一下的玩家。 4.挡二的冲锋哥:不清楚阻挡数就是漏。 5.交通警长:打人减阻挡,和冲锋哥组成合击绝技,这就是“为什么好好的挡不住人了”的易错点。 6.弧光盾卫:越打越脆。 7.拖把精:AOE污染加成长。 8.单挑哥:至今有人不知道“阻挡即无敌”,把他当成bug和血牛。 9.幽灵:不可阻挡,易错点之一。 10.器伥:倒地后不可阻挡,易错点之一,甚至漏了都不知道这怪哪来的。 11.高级白色轿车:初见杀手,死了直接暴兵,挡不住就漏完。 这些怪的初见范围从开服贯穿到现在,质量高、机制离谱,老玩家也未必全知道,但图鉴里都写了,稍微研究一下就能搞懂。新玩家如果能靠自己打赢DS2,那游戏理解已经比不少抄作业的老玩家还深了。 如果只是跟着攻略一路点点,完全体会不到这关的设计思路和精妙之处啊。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共13条评论
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七街酒

不是这些评论都是些啥啊,我真的害怕了,你们别吓我。 1.不知道角色可以自己选 2.以为是rts狂点云朵感慨怎么打不过? 3.全屏吹散怎么做到的?(你问我怎么做到的?怎么做到的?) 4.为什么我倒计时结束就失败了? 5.别带先锋,回不了费 6.ds2为什么不能换技能? 7.费用哪里来的?(是啊,哪里来的?) 8.为什么封死路径就不生成了? 9.不满配满潜满模组打不了 10.有望成为最烂活动 11.被教学关恶心到了 12.为什么有的小怪(🐊)打不动 13.即使有作业抄也很累 14.ds2小怪走路时随机的?(随机的!随机的!随机的!) 15.不如夏活小游戏点名居酒屋 16.无法挂机的垃圾活动 17.全部打完没有拿满经验 我甚至没有勇气继续看下去了,因为我看不到未来
2026-10-01 11:16:40
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20
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倍儿坚强

我想到一张好像是法环的梗图,打一个boss不停死的时候一直喷粪怪、出招毫无逻辑;打过了之后:这真是一个设计优秀的boss,交互感拉满、给玩家充分的挑战性
2026-10-01 02:42:03
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58
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一路顺风

设计我是认可的,但是能不能别塞个会暴击的角色啊,在羊身上多暴击几次,然后失误开罐子慢了几秒,羊就寄了,然后就得重打,这烦不烦人啊
2026-09-30 20:19:32
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89
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我不要在庸碌中老去

关键就是这个导游羊,太少见了
2026-09-29 11:20:03
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20
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清风与你醉

固定干员、固定位置、不存在摆放。只需要了解诱导羊机制甚至技能轴都不需要太考虑。限制了一堆明日方舟的机制后、居然在某人口中成了最体现粥深度的关卡。
2026-09-29 03:10:44
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3
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风间俊

一个一个打啥事没有 ,哪有那么复杂
2026-10-01 08:02:16
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34
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绿色—小清新

非常优秀的设计
2026-10-01 02:20:33
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61
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移梦别嫁

明日方舟作为一个策略塔防游戏,但评论区主流则是推崇练度碾压不动脑,你就明白这么多弱软保是给谁做的了,这种需要思考的关卡和要他们命没区别,所以只能放在可选不必打关卡里面,连这种关都打不过确实算不上玩懂这游戏
2026-09-29 13:07:39
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0
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唯美傷飛上天

初见:绝对的大粪 自己摸出来过了:设计师对游戏机制的深度开发的又一力作
2026-10-01 16:10:11
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42

初遇

不懂,直接抄作业,抄完就懂了
2026-10-01 06:01:51
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