这次的DS2关卡设计师是人吗?游戏是这样设计的吗?真的很少见这样恶心人的设计,半夜给人打红温了,真心膈应人。 玩明日方舟已经很久没有被这样恶心过了。设计师喜欢复刻空想花庭是吗。






导读
这篇《明日方舟》社区帖吐槽DS2关卡设计,玩家称半夜打该关卡打到红温,认为设计膈应人,质疑关卡设计师,还提到其设计风格类似复刻空想花庭,表达了强烈的不满情绪。


西岛猫纪年
回复陶醉之人
回复天黑路滑人心杂
回复可爱小熊
回复森林少女系
回复阑珊渔火
回复南笙
回复衬妍
回复痴心错付
回复妄赎
回复翻了一圈《明日方舟》DS2关卡攻略评论区,发现即便有攻略,还是有很多人觉得这是活动里最恶心、最复杂、输赢都莫名其妙的一关。 其实这关设计得挺有意思,解法不止一种…

刚刚在三层树洞被不知道哪层的鬼图一脚踹飞了,进来看到这个鬼构型,设计师这波操作属实离谱。

明日方舟这次EX关的怪海设计真的有点离谱,五颜六色的数值怪从四面八方涌过来,干员基本就是超大杯火陈牢理数值对对碰。 这关卡设计我上我也行,找四角和居中位置放蓝门…

由你来说:《控制:共振》的关卡设计引发了部分网友的吐槽,认为关卡设计太过糟糕,根本找不到路,你怎么看? 《控制:共振》已正式发售,本作特有的重力机制允许玩家站立…


《恶灵附身》村庄战教学关卡设计失败在哪?深度分析五大问题: 1. 暗杀系统没调教好,一些固定脚本的敌人竟然可以直接触发暗杀,缺乏挑战性。 2. 数值平衡没调教好…

《加查俱乐部》小游戏作者的设计思路真的没问题吗?感觉有些关卡设计过于简单,甚至有点拉低玩家智商,让人忍不住想吐槽。

先搭一座摇晃的小桥,再放一门会喷彩色球的炮,终点插一面小旗。沙盒里瞎玩的道具,能不能收成一道你自己的闯关?

樱花瓣飘下来的时候,走廊突然多出三道障碍:跳过花坛、躲开洒水车、在天台旗杆前打卡——如果这是你设计的第一关,通关条件你会怎么写?

《跳舞的线》出埃及记关卡视角太阴间?低难关卡设计体验不佳引吐槽 话说这是在讲过度开发导致被降下神罚了吗?一起来聊聊游戏视角和关卡设计的那些事。
