《明日方舟》塔露拉设计太敷衍?数值机制全面拉胯,建议回炉重造

2026-10-25 00:30:21
发布在明日方舟
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导读

这篇《明日方舟》社区帖吐槽干员塔露拉设计敷衍,数值机制全面拉胯,技能逻辑矛盾、联动缺失,远不如同期其他干员,建议回炉重造,等待后续加强。

这小皇帝的数值是用脑子填的?3技能一开,水月强力击直接飙到7000?原本才打3000多,翻倍还多一些,基本是1.2的提升,自己还有输出、有控制、还能充电,技能结束效果还能继续传。铃兰增伤脆弱也就40、50,灵知集模增伤有你多吗?夸张!隔壁塔露拉整体设计和数值跟你差距太大。塔露拉整体设计就很抽象,一技能滚木,这二技能是?防反,结果给个庇护,还能受到伤害,受击触发,给个回复勉强像个人类。这两个技能精一的强度是人类吗?演示打个普通关第三关绷得住吗?三技能又是?纯演出型,不吃攻速,不是弹药,给个过载是什么意思?不想吃攻速,为什么不做成弹药?因为你要停止攻击?吃满一天赋?一天赋又是按伤害爆条,没法穿爆不了条,爆条了变成元素伤害,灼燃的效果就吃个地板的法伤吗?爆条再爆滚木,逻辑自相矛盾。这个爆条的地板我不知道有什么用,有意义吗?和技能有一点联动吗?连减速都不给,或者给个在地板上的人受到伤害提升呢?结果和爆条时受到一段额外伤害有本质区别吗?敷衍完了,给我看力竭了。两年前设计现在端上来,就随便改改数值,等加强吧,反正还没上线。最简单的改法就是把伤害爆条改成攻击力爆条,往上堆数值就行,能赶上今年干员平均线,不然不如贝洛内。今年最敷衍的设计,没有之一,拉完了,强的机制没一点,绝对不是今年的干员设计。传送没有,弱点没有,起飞没有,借费没有,弹药没有,诱导没有,法穿没有,攻速不吃,控制没有,唯一的就是一个类似术法充盈的效果,就是稍微补点攻击的输出天赋,还缺生存,回转还长。评价为,回炉重造吧。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
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