对网游技术不太了解,其他网游也是用这种序列技术吗?如果不是的话,蓝鲸为什么不借鉴其他网游的技术路线呢?这种修改很麻烦吗?还是说单纯就是懒,不愿意去做?刚才看到有位大佬提到,确定保底的方式其实挺好的。比如天赋、转盘都给出保底,让大家都能明确目标,也不耽误赚钱,这有什么不好的呢?






导读
玩家针对《烟雨江湖》的序列机制与保底设计提出疑问,疑惑该游戏的序列技术是否为网游通用,不解蓝鲸为何不借鉴其他网游技术路线,同时认可明确保底的设计,认为其能让玩家有明确目标且不影响盈利。


一直都是序列江湖啊,只要是代码打出来的,就会存在序列,又不是动态的,都是固定的。就像你买了一件东西,生产的过程怎么样,成品就会怎么样,成品还能变来变去的?你建号…

原来序列机制是这样的,一直是个循环,运气差的会一直差,想出号了。

全新的《烟雨江湖》即将和大家见面,这次改动可不小!

窥完天机了,最好的是一件第45件出的2免紫甲,附加佛刻1.9免。精炼后有两种选择: 315泥,155+115+66=336的攻击,以及2+1.9=3.9免的甲;…

懒鲸应该是在憋大招了,估计明天会有大更新,大家记得提前做好准备!

大佬们,女号能捏出这样的脸型吗?求分享捏脸数据!

现在快餐化年代,游戏里所有伙伴都是怎么强力怎么培养,搞得人心惶惶。而且培养阵容都差不多,没有差异化。现在大家都在说步惊云要么301臂力要么401臂力,往后要是出…

直接私聊我,蓝鲸正在疯狂删帖,想学观星的抓紧了

天赋脉序先放一边,感觉大家最关心的还是装备和精炼序列。 紫装附加属性可遇不可求,为啥🐳不做一个附加词条可继承的规则呢?同类型装备之间可以互相继承。 比如打造了…

目前多名正式服玩家实测发现,五毒回血不管叠几层毒都只有1%,这就是你蓝鲸说的本次更新不影响任何数值与玩法吗?
