《烟雨江湖》并非成也序列败也序列,揭秘序列算法与服务器省钱真相

2026-09-02 11:59:05

导读

本文揭秘《烟雨江湖》的序列算法,说明序列算法并非该游戏独有,多数游戏都存在固定序列逻辑。同时指出《烟雨江湖》采用弱联网模式,是为将序列运算放在本地,降低服务器负担与成本,并非为了让玩家回档凹序列,其问题根源在于厂商为省钱留下漏洞。

去年8月我在乐园发帖就说过,序列是有固定算法的,那些以为改装备、改洗脉不会被发现的人是在做梦,只是烂鲸不想查而已。你多玩几个游戏就会发现,基本所有游戏都有序列,比如紫龙的钢岚,战棋类你回退几步后还按之前的顺序出手,那固定到某一步必然闪避,连打的数字都不会变,这和烟雨凹战斗序列是一样的。烟雨装备序列类似卡牌游戏的抽卡,如果卡池只是单人计算,那序列是百分百固定的;如果全服共用一个卡池序列,可以做到伪随机。所以有些抽卡游戏你会发现,别人刚抽完没出,你马上去抽就出货了,只不过实时联网的算法在服务器,你本地看不到而已。实时联网看抽卡序列的游戏也有,看完你不满意可以取消资源不消耗,然后再看服务器会给你另外一个序列,但看多了之后你会发现来来回回也就那几种。烟雨之所以采用弱联网,本质目的并不是为了让你看完序列回档,而是为了减少服务器算序列,把本来服务器算序列的工作放在你手机里,这样可以降低服务器负担,进而减少服务器费用。所以他把序列算法直接放在了本地,服务器备份一套就可以了,如果觉得你有问题,对照一下服务器备份的序列算法就知道你改没改。不相信的你可以让AI给你烟雨半联网和实时联网游戏的服务器配置,然后注册一个阿里云按两套配置采购云服务器,看看一年价格差多少。 所以烟雨回档看序列这个设计,实时在线是完全可以做到的,因为已经有游戏这么做了,而且也是个好多年的老游戏了。烂鲸不做的原因是为了节省服务器费用,但也因为他想节省服务器费用,很多本应只放在服务器的东西放在手机里,给了别人破解的空间,才弄出一会改子横行,一会大家看到序列发现打不出来好装备。并非成也序列、败也序列,基本所有游戏都有序列,烂鲸真正败在老板格局太小,想赚钱却不舍得花钱,甚至为了省钱在服务器上也要做文章,才给自己埋了这么多雷。

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