《烟雨江湖》并非成也序列败也序列,揭秘序列算法与服务器省钱真相

2026-09-02 11:59:05

导读

本文揭秘《烟雨江湖》的序列算法,说明序列算法并非该游戏独有,多数游戏都存在固定序列逻辑。同时指出《烟雨江湖》采用弱联网模式,是为将序列运算放在本地,降低服务器负担与成本,并非为了让玩家回档凹序列,其问题根源在于厂商为省钱留下漏洞。

去年8月我在乐园发帖就说过,序列是有固定算法的,那些以为改装备、改洗脉不会被发现的人是在做梦,只是烂鲸不想查而已。你多玩几个游戏就会发现,基本所有游戏都有序列,比如紫龙的钢岚,战棋类你回退几步后还按之前的顺序出手,那固定到某一步必然闪避,连打的数字都不会变,这和烟雨凹战斗序列是一样的。烟雨装备序列类似卡牌游戏的抽卡,如果卡池只是单人计算,那序列是百分百固定的;如果全服共用一个卡池序列,可以做到伪随机。所以有些抽卡游戏你会发现,别人刚抽完没出,你马上去抽就出货了,只不过实时联网的算法在服务器,你本地看不到而已。实时联网看抽卡序列的游戏也有,看完你不满意可以取消资源不消耗,然后再看服务器会给你另外一个序列,但看多了之后你会发现来来回回也就那几种。烟雨之所以采用弱联网,本质目的并不是为了让你看完序列回档,而是为了减少服务器算序列,把本来服务器算序列的工作放在你手机里,这样可以降低服务器负担,进而减少服务器费用。所以他把序列算法直接放在了本地,服务器备份一套就可以了,如果觉得你有问题,对照一下服务器备份的序列算法就知道你改没改。不相信的你可以让AI给你烟雨半联网和实时联网游戏的服务器配置,然后注册一个阿里云按两套配置采购云服务器,看看一年价格差多少。 所以烟雨回档看序列这个设计,实时在线是完全可以做到的,因为已经有游戏这么做了,而且也是个好多年的老游戏了。烂鲸不做的原因是为了节省服务器费用,但也因为他想节省服务器费用,很多本应只放在服务器的东西放在手机里,给了别人破解的空间,才弄出一会改子横行,一会大家看到序列发现打不出来好装备。并非成也序列、败也序列,基本所有游戏都有序列,烂鲸真正败在老板格局太小,想赚钱却不舍得花钱,甚至为了省钱在服务器上也要做文章,才给自己埋了这么多雷。

评论

共4条评论
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路无归

玩dnf手游强化的时候就是盯着世界播报,一堆人强化成功了你也秒强化,大概率成功
2026-09-05 00:18:22
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3
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情字白头

这种无限回档也会遗留下另外一个问题,玩家看不到好装备材料会无限攒,烂鲸想卖材料礼包那就必然会把序列拉的更长才能出货,玩家以为自己看序列就可以省下很多材料,各别剩下材料的特例肯定有,比如你一个角色1000丹4紫你一个号里有一个就不错了,其他角色六千八千一万丹才是常态,所以大部分玩家或一个账号大部分装备和随处洗脉是要承担更多辣鸡序列才能出货这个代价的,一切在暗中早已标好了价格,只是你看不到就以为自己没付出
2026-09-04 02:09:15
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怪力少女

序列放在服务器对玩家来说可以算真随机,因为序列会被其他玩家消耗,到你时序列是不确定的,但在本地时变成固定的,改变不了了
2026-09-05 00:28:02
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阳光布满的地方总有温暖

以前有个抽卡游戏,连抽卡都是序列,第几抽出建号就确定了。
2026-09-02 22:06:27
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