《烽沙》法家学派能力详解:特点、国策与实战搭配思路

2026-09-02 12:05:34
发布在烽沙
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导读

本文详解《烽沙》法家学派,介绍其需满足条件才能生效的门客效果,吃铜矿、需与阴阳学派配合的特点,以及三级不同效果的国策,还分享了实战中需提前确认外交国家、借别家学派效果的搭配思路,法家收益在当前版本较弱。

《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度。首先是法家,法家的门客看着很热闹:冶炼能续木柴,铜装翻铁装,杀敌爆刀币。实际拆开看,全要条件才能生效。 烽沙法家学派有什么特点? 法家的门客看着很热闹:冶炼能续木柴,铜装翻铁装,杀敌爆刀币。实际拆开看,全要条件才能生效。 但杀敌出钱需要先有兵、有装备而且有敌人杀;铜装升级铁装也一样,手里先得有一批铜装,法家才有东西翻。没有儒家道家那种简单粗暴的效果,每一步都需要玩家自己想办法。 整体来说法家很吃铜矿,开局附近铜少就更坐牢。好在它和阴阳绑在一起,阴阳能拿木头补铜,这两家至少在军工线上有一套配合。 法家的国策效果,一级国策全局加工作效率,但数值很低;二级国策能增强小推车的运输能力,属于万金油国策;三级国策可以借别家的三级学派效果启用。 玩法家要尽早看这一局刷了哪三个外交国家。百家论战前可以买名仕补学派,想借哪家的高级国策,就先确认对应国家在不在,再决定怎么控候选池。等九宫格都摆完了才发现手里没有目标学派,法家一年直接白忙。 法家吃亏我觉得还是因为时代变了,早期测试的版本里这套技能的机制与收益还算可用。但在加入了贸易和税收的版本里,这点蚊子腿收益实在是太拉了。

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