《烽沙》作为一款策略经营类游戏,其独特的学派系统为玩家提供了多样化的游戏体验。选好学派,往往决定了玩家在游戏中的发展难易程度,而农家,则是一个既稳健又充满潜力的选择。 农家学派在游戏中的定位,更像是踏实搞建设的实干家。与道家学派往资源点里补充资源不同,农家学派强调的是在同一次采集过程中直接多带货回来,虽然资源点依然会减少,但这种直接的资源获取方式无疑更加高效。随着人口的增长,粮食需求也会急剧上升,庐舍越多,每月消耗的物资就越多。此时,农家门客进驻农田的优势便凸显出来,他们不仅能加快种植速度,还能提高收成,同时爆出水、肥水和刀币,大大节省了运输和制造成本。 除了资源获取上的优势,农家门客在战斗中也表现出色。他们回血的对象不是整个部队的血条,而是队里每个还活着的士兵。这意味着,只要士兵还有一口气在,农家门客就能让他们战无不胜。在弱小时,玩家可以多准备几队轮着上,兵残了就拉下来回血,另一队顶上去,形成循环。而当全甲士兵增多后,农家门客的回血能力更是能让玩家直接无双,如同古代全甲精英剿灭杂鱼一般轻松。 农家的国策效果也十分朴素而实用。一级国策提供全局增益,二级国策则让门客生活需求减半,降低了肉羹和璞玉的消耗。三级国策更是能让伙房出饭时爆钱,多造伙房就能收益最大化。此外,游戏中一个建筑同时能取东西的人数有限,多造伙房相当于变相增加了能同时取饭的人数,提高了效率。 对于准备养大人口且没有道家学派的玩家来说,农家学派的名仕来自魏国,拥有翻倍增产和强化士兵的能力,泛用性很强,是一个不错的选择。





换一换 























