《烽沙》作为一款策略游戏,学派选择对玩家发展影响很大。阴阳家曾是热门学派,但随着版本更新,地位变化明显。 早期版本中,阴阳家是强势学派,能提升村庄上限,还能把兽皮和木材转化为有用资源,极大促进产业链和物流发展。但新版本删除了村庄和物流系统,兽皮产量可通过屠宰场控制,铜矿优先级也被贸易系统超越,阴阳家地位因此下滑。 当前版本,阴阳家核心特色是光环效果,能增加范围内移动和工作效率,数值可叠加。但数值偏低,多个门客叠加收益也不明显,还受布局和门客位置限制。 阴阳家的木变铜配方算是一大亮点,能把木材转化为关键资源铜矿,为其他学派提供前后端配合可能。但除此之外,阴阳家似乎没有其他特别之处。国策效果也比较被动,需要先受损害才能获得收益,且收益和反馈不稳定。 尽管开局描述阴阳家能利用野兽资源,似乎为后续玩法埋下伏笔,但当前版本真正能拿得出手的还是自带配方。阴阳家未来只能寄希望于新版本扶持和改进。 值得一提的是,阴阳家和法家组合在当前版本表现较弱,但门客机制有一定互补性。国策涉及天灾、叛乱、医疗、运输、学派机制等,高熟练度玩家或许能探索出独特玩法。





换一换 

























