《烽沙》阴阳家学派特点详解:当前版本强度与玩法分析

2026-09-02 20:05:35
发布在烽沙
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导读

《烽沙》阴阳家学派曾是强势学派,能提升村庄养成上限、转换资源利好产业链物流,但新版本因村庄物流删除等调整沦为版本受害者。当前版本其光环效果数值低、国策被动,仅木变铜配方有一定泛用性,整体强度拉胯,仅适合高熟练度玩家搭配法家尝试。

《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度。首先是阴阳家,现版本非常弱,阴阳学派也是版本受害者。早期版本中其实是强势学派,可以提升养成村庄的上限,并提供消耗兽皮和木材转换为有用资源的效果,利好产业链和物流。 烽沙阴阳家学派有什么特点?阴阳学派也是版本受害者,早期版本中其实是强势学派,可以提升养成村庄的上限,并提供消耗兽皮和木材转换为有用资源的效果,利好产业链和物流。但新版本里村庄和物流删了,兽皮可以用屠宰场控制产量,铜矿的优先级被贸易系统追着打,可以说新版本就是奔着把阴阳家灭门去的。 这个版本它最特别的效果是光环,范围内加移动和工作效率,最核心的特色是数值可以叠加,理论上上限无极限(误)。但问题是给的数值太低了,几个门客加一块收益都不太行,还会被布局和门客位置限制。 木变铜的配方算阴阳的主要玩法,将木材转成关键资源铜矿确实有一定泛用性。可以给其他学派做前后端配合,但除此之外就再也没有别的特别之处了。 学派的国策又很被动。一级效果是治病以后病号会给钱,需要先等民夫生病;二级效果是叛军出现时会先被雷劈,需要先等民夫叛乱,都是先受到损害再给收益。三级国策让天灾会指定敌人为目标的效果则是收益和反馈极不稳定。结合前面的门客效果,整体评价只能给到NPC。 开局选择里写了阴阳能利用野兽资源,这很像给后续玩法埋的伏笔。但当前版本真正能拿出来用的,还是自带配方这一条。未来的事未来再说,现在它就是拉,等新版本扶持吧。 虽然阴阳和法家的组合的机制这个版本都比较弱小,但换种思路想下,它们门客的机制是互补的,国策上天灾、叛乱、医疗、运输、学派机制又都有涉及到,也可以理解为是另一种高熟练度玩家的专属选项(高情商)。

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