新玩家前期难受期比较长,月卡送体验卡其实是对游戏好的操作。不知道吧里那些人在叫什么背刺。 那些328放在那里本来也没啥销量,不如拿出来给月卡玩家体验下,月卡玩家玩爽了,下个月没得玩不得酷酷充钱? 那些老忍法帖难补,导致很多玩家望而却步,给他们玩玩,那不就能刺激消费吗? 真把什么老忍法帖和328当做自己的禁脔或者老婆了啊?那就更得玩了,我要狠狠玩






导读
针对《火影忍者手游》月卡送体验卡的操作,作者认为这是聪明的运营手段:既能缓解新玩家前期的难受期,还可通过让月卡玩家体验328、老忍法帖忍者,刺激后续消费,不认同老玩家所谓“背刺”的说法。



月卡体验卡节奏为啥这么大?作为一个普通月卡玩家,给大家理性分析一下。 先上镇楼图,就差图里这几个忍者就全忍者了,我相信这几个忍者也不至于加入月卡体验,免得有人说…

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火影手游也太能活了,你们觉得还能活多久呢?

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真想拉月卡销量,不如做个月卡专属忍者,或者月卡体验两个老高招。你把328和忍法帖放进去是啥意思?是不是觉得这游戏能活十周年已经够本了,不用运营了? 你这比那些快…

欢乐斗地主小红帽技能有多强?两个效果(塞牌+拿牌)单拎任何一个都已经是超模典藏级别了,策划倒好还把两个技能融合了,为了赚一个英雄的钱把其他英雄路堵死了,你是不赚…

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首先异环不膨胀很明显是个天大的笑话(所以当时运营的那番话,我根本没信)。因为异环本质上就是用各种华丽的手段去换纯粹的数值,操作是完全没有的,只需要照着别人的游戏…
