《博德之门3》高人气子职mod推荐:死灵术士-恐惧主宰,兼容性极佳

2026-09-02 20:22:33

导读

本文推荐《博德之门3》高人气术士子职mod“死灵术士-恐惧主宰”,该mod完成度高,作者持续更新,兼容性极佳,完美兼容ImprovedUI等主流mod,还能在相关框架支持下兼容其他子职mod,几乎无冲突,还介绍了该子职12级的6大核心特性。

在N网发现一个高人气子职mod:Necromancer Subclass for Warlock - Dread Overlord - 5e Spells Compatible。搬运这个mod,一是因为完成度极高,无论是技能复杂度、视觉效果还是细节,都绝非简单改动,作者也持续用心更新;二是因为兼容性出色,完美兼容ImprovedUI、5e Spells、UnlockedLevelCurve等主流mod,还能在Compatibility Framework支持下兼容其他子职mod(包括术士子职,这点我没实测),并且似乎不依赖SE。这些特点让该mod几乎不与其他mod冲突,还具备良好的“更新抗性”。 下面简单概括该子职的核心特性,即使不看繁杂英文也能玩明白。我不会逐句翻译,只讲梗概,略去大量细节,大家可在游戏内自行发掘。 该子职共12级,包含6个方面:武器附魔、灵魂护盾、召唤(被动)、召唤(主动)、烧血光环、大招。接下来逐一介绍这6个部分。

博德之门3-数字豪华版DLC
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评论

共11条评论
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鲮戚

恐惧君王有汉化版的,汉化作者在三大妈上发了帖子,我下个档打算全mod职业过荣誉模式,正在研究这玩意
2026-09-05 19:21:09
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桃茶

这是邪术师的子职吗,英语不太好,4级还没考
2026-09-04 13:23:13
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少女适俗韵

召唤(主动):到了一定等级会送你召唤死灵和召唤木乃伊的法术,不过是免费的 。此外还会送你原创的召唤法术,一个是召唤一个亡灵法师,另一个是召唤骨巨人。两个召唤物都是狠角色,属性吓人并且有技能。但是我没深入研究这些召唤物,因为职业本体已经太强了,随便A两下就过去了,没什么召唤物表演的空间
2026-09-04 01:41:36
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有生之年风雨兼程

之前想玩来着,但是太OP了,把附魔和光环扣掉比正常子职还要强出不少。
2026-09-03 19:28:57
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少女适俗韵

灵魂护甲:启用后增加自身1-3点护甲(随等级提升),并且可以将至多1-3个灵魂绑定到护甲上,每绑定一个灵魂额外提升1点护甲。绑定灵魂的方式是通过使用技能亵渎失体,每亵渎1个ST即可绑定一个灵魂。ST被亵渎并不会变成骨堆,因此和召唤类技能并不冲突(对应的,骨堆一样可以亵渎)。ST被亵渎后就会加上一个buff,防止你多次利用 。据我测试,你把队友打死之后也可以亵渎然后再拉起来,我只能说守墓人牛B。 当你的灵魂绑定数量达到上限,你就可以消耗所有灵魂来释放一些强力的衍生技能,这里不再详述。毫无疑问,灵魂护甲等级越高,一次消耗的灵魂就越多,衍生技能的效果也就越强。另外,如果你在已经满魂的情况下继续亵渎,就会获得过载buff,过载的情况下衍生技能会被极大强化,因此能过载当然要过载。过载buff只持续很短时间,因此这其实是个战斗内buff。 绑定灵魂本身也要消耗动作,而等级高了之后你会获得一个范围亵渎的技能,周围ST多的话可以一键满魂+过载,战斗中很好用。不过这样做可能会可能会遇到显示灵魂数的buff图标不能正常显示的BUG(但效果貌似是正常的)。后期还会给你一个技能,让你直接秒杀一个生命值小于等于20%的敌人,夺取他的灵魂
2026-09-05 11:14:07
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挽你心间

好好好 楼主gkd
2026-09-05 03:06:52
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少女适俗韵

10级这个裹S布特性是最强的,整个就一持续到长休的烧血+吸血光环。范围比精魂守卫还要大一点,碰到就是4d6黯蚀伤害,然后你回4d6血量。这个技能还可以配合另一个技能,将光环范围变得很大,同时范围内的友军单位也能回血,但伤害量和回复量减半。这个光环范围变大的效果是有持续时间和冷却时间的,持续时间结束变为先前那个小光环。 值得一提,友军回血的判定方式有点搞笑,它是读取光环范围内敌人的数量,每有一个敌人就给范围内的每一个友军回血一次。假设有3个敌人3个友军,那么伤害总共3次,回血却能达到9次,虚空回血这个就有点秀了 总之往人群中一站等于无敌
2026-09-05 00:11:59
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少女适俗韵

召唤(被动):人物有1-4个(随等级提升)召唤点数,在打开启动召唤的开关后,如果使用黯蚀伤害击杀敌人(包括物理攻击、法术、特殊技能等),则消耗一个召唤点数,从ST上召唤一个僵尸。这个僵尸可以跟着你,但你不能主动控制。等级高了之后僵尸也获得一些提升,尤其是获得死灵坚毅。此外,僵尸还具备蠕行啃咬,杀死敌人召唤一个小僵尸,小僵尸也有蠕行啃咬(你搁着玩吸血鬼衍体是吧?)。但是小僵尸要弱很多,血少并且每回合掉血,因此只能短时间存在,不像大僵尸是可以一直跟着你的。你也可以用技能回收僵尸以获得召唤点数。 我觉得僵尸无法主动控制反而是一种增强,不然一场团战打下来玩家非要疯掉不可 开着召唤开关,A几下,甩点黯蚀伤害的法术,后面就是全自动游戏了。打完了你嫌碍事可以把它们全回收了
2026-09-04 21:23:53
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时间冲淡記憶

邪术子职恐惧君王,有翻译啊
2026-09-03 11:08:45
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少女适俗韵

武器附魔:为武器添加黯蚀伤害,持续10回合,类似橡棍术。初始1d6伤害,5级、10级时提升至2d6和3d6。当副手武器是某些特定类型时,或者使用武僧的疾风连击等也可吃到该附伤(但据测试,空手的情况下无法使用该技能,所以即便是武僧你也得拿个武器)。 在6级时,人物获得黯蚀抗性,当武器附魔开启时抗性变为免疫。并且附魔期间攻击不死生物无视黯蚀抗性和免疫。第二章的怪物们有福了 因为这个技能的存在,该职业定位主要还是近战输出。当然这并不意味着其他方面能力不强。
2026-09-03 10:55:51
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