《奥奇传说》2012-2023收入变化史:从百田年报看游戏兴衰

2026-09-02 12:24:04
发布在奥奇传说
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导读

本文以百田官网年报为依据,通过百田总收入×奥奇传说收入占比的方式,解析2012-2023年《奥奇传说》的收入变化,以此反映游戏各阶段的发展状况,同时表明游戏营收与玩家体验正反馈相关。

收入计算方式:百田总收入 × 奥奇传说收入占比,数据来源于百田官网发布的年报。 声明:本人不认可越赚钱的游戏越优秀,但认为赚钱的游戏一定有它优秀的地方。 同时,赚钱的多少(和自己对比)能反映游戏某段时间做得怎么样。 游戏是用来愉悦玩家的,如果游戏能给玩家带来正反馈,让玩家快乐,那自然会让玩家掏钱。

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奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5644帖子

评论

共12条评论
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南笙

然后列举奥奇传说每年的收入占比 2012:低于10% 2013:27.9% 2014:38.1% 2015:45.6% 2016:41.3% 2017:28.6% 2018:32.8% 2019:30.4% 2020:45.1% 2021:13% 2022:10.6% 2023:18.4%
2026-09-05 11:47:37
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南笙

可以发现, 在2012-2014连续两年大幅增 但2015迅速下滑 2015-2018连续下跌 2019突然突飞猛进,直接翻倍(奥拉星手游) 2020又翻了个倍,两年增长超过五倍(疫情红利) 2021-2023先增长后下跌 大伙可以讨论下原因
2026-09-05 00:49:05
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南笙

2017,年费无烬 百田收入为三亿零九百万 奥奇占比28.6% 总收入为:八千八百三十七万
2026-09-03 20:57:54
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南笙

2012-2016不断增长 2017大幅下跌 2018开始回暖 2020达到巅峰 21年突然大幅下跌 22.23两年又开始增长 我因为都是断断续续的玩,不是很了解 所以,有奇批知道原因吗
2026-09-03 03:33:09
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麦酪多纳滋

20年确实也是奥奇页游人最多的时候了,当时的攻略视频甚至大多都能破十万播放,放现在敢都不敢想
2026-09-05 11:00:37
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南笙

2013,年费黄金 百田收入四亿五千五百万,奥奇占比27.9% 总收入为:一亿两千六百九十四万
2026-09-05 03:55:09
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南笙

数据都列了,下面开始计算
2026-09-04 22:18:39
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0

南笙

2012,百田收入8324w,奥奇低于10%,我估计在700w左右,没有年费,就不配图了
2026-09-04 07:44:40
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4

一箩筐情话

前排
2026-09-04 00:54:39
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1

南笙

2014,年费时空 百田收入为五亿零六百万 奥奇占比38.1% 总收入为一亿九千二百七十八万
2026-09-03 17:56:21
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