今晚比赛有位叫雨宫的选手,对手都拉开他两层了,结果对手暴毙了,所以剩下的时间他根本不需要竞速,只要活下去就行。但这样一来,猫娘杯的观众就只能看他慢慢打。 猫粮杯就应该限制一个时间吧,就像以撒光头杯一样,到了限定时间就要有局内惩罚措施,不然太折磨观众了吧?






导读
《杀戮尖塔》猫娘杯出现规则漏洞,选手雨宫在对手暴毙后无需竞速,仅需存活即可,导致观众被迫看其慢打,网友建议效仿以撒光头杯设置限时惩罚,优化观赛体验。



满地离人泪
回复中野梓
回复花影重叠
回复永不落的梦想
回复三分之一的雪碧
回复拼命的奔跑
回复聆听语声
回复陌沫
回复且以孤欢
回复芽渝报社
回复白区破世界纪录了!之前应该是navagreed的轮换24连胜,我说猫娘杯海选战士赛道晋级难度,比拿下猫娘杯冠军和打破nosl世界纪录还高,有没有懂的?

我说是故意献祭猫娘杯海选,有没有懂的兄弟?

猫粮杯首页白皙是选手不解说,光头挂在那打点播,拉斐尔干脆连播都不开了,我一个选手在他们都打完了才知道在哪看,不参赛的不认识压扁瓜拉斐尔的想看其他选手去哪看我请问…

真给我看爽了,感觉弹幕比选手还有参与感,这波导播和弹幕配合绝了!

《无畏契约》EDG比赛为什么感觉无聊?对比其他电竞赛事,瓦的观赛体验差在哪?乌冬碎碎念分享个人看法,探讨如何提升观赛乐趣,希望人人如龙,共同进步。

《彩虹六号》职业比赛的导播镜头切换太快了,太影响观赛体验了!经常是选手刚要开枪,镜头就切走了,根本看不到关键击杀。导播能不能让一个选手的表现进行得差不多了再转镜…


比赛内的串子弹幕什么的我都不吐槽了,容易招邪,现在观赛体验越来越低了,赛程赛事信息基本找不到。 没有剪辑,自动识别字幕也许有错,请多多包涵,谢谢大家。

首先是时间跨度有点大,拖了两周观赛热情直接下降。 第二,这特邀嘉宾感觉水平参差不齐,前两周筛选的作用就没了。而且特邀嘉宾和正赛选手的目标不一样,他们杀人就行了不…

《无畏契约》官方解说水平引热议,玩家质疑其专业性。作为一款竞技游戏,解说的专业素养直接影响观赛体验。
