突击:毋庸置疑,无名叔叔在1v1(不考虑蹲人)单挑情况下非常吃亏。蹲人突破才是无名的长处,大战场就别提了,确实拉胯。打团又自动少一个人,非常吃亏,要是无名队友再传来捷报,面对的就是2打3。不过多排无名折磨流确实恶心,但下限很低,上限也高不到哪里去。 支援:依旧是现版本老板首选,拥有着两个赛季烽火地带无被动的碟姐姐。上限很低,基本等于没有,远程控制的烟确实让人眼前一亮,不过大多数人不知道碟的烟是遥控烟雾吧。对比蜂医对单加血的能力,其实比碟强很多。 工程:这个真不是我乱排,工程玩的人确实多,但这确实是干员的强度问题。首先工程一般来说有防守能力的就是好工程,液氮的封门能力的确让人眼前一亮,但液氮太吃地形了。没有良好地形,液氮只能当侦查用。而且液氮是第二个被动是棍木的角色。被动低温侦测描述是可以显示被冻住的敌人,可为什么深蓝反弹道具回去深蓝显示被冻住的敌人呢? 侦查:这个就不需要论太多了,银翼最弱毋庸置疑。不管你说他信息强势还是控制强势,也没办法弥补他被削弱的事实。在侦查动不动就4-5个道具的时候,咱们银翼叔叔还在玩无人机鸟你呢Ծ‸Ծ。

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换一换 






































