抽卡界面的彩虹,摆着一个攻击性十足的姿势。 残虹前两次出场也显得很有侵略性。 这种侵略性的角色,如果要打个比方,就像一匹刚摔死前任主人的烈马。(我知道这个比喻有点冒犯,但实在想不到更贴切的了) 和零同居的过程,就是烈马在对抗中逐渐被驯服的过程。6级好感度这段剧情,基本可以看作矛盾的最高潮,也是对抗最激烈的时候。 如果只是为了表现这个角色,其实挺好改的。 但大概率残虹是拉出后续剧情的关键角色(因为策划专门提过有后续剧情),很可能要为主角吃刀(很多游戏的主角非常超然,零只是个普通人,确实可能有危险)。这基本就是野猫型角色的宿命了。通过这种角色的转变来体现人物弧光,主角不是摄像头,而是能深刻影响周围人的关键人物。 这些基本不用脑补,都能很清晰地猜出来。 为什么一定要把残虹端上来?到1.3版本,应该把大版本主角端上来了。 为什么会有这么变态的好感度互动?因为这匹马在6级还不服气。 为什么会搞个幻象,待遇还那么差?是为了提高这种驯马或者说熬鹰的代入感。 当然剧情可能没这么简单,但我觉得这种重要程度基本算版本主角的人物,一旦动了,后续剧情可能就全崩了。 但无论如何,我觉得至少策划应该把付费的好感道具退还,这段剧情不应该是付费道具给的内容,应该放进主线里。

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换一换 


































