我若不猖狂谁替我坚强
TA什么都没有写
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园友们快叫我尼哥
这是我们少前上线最晚、热度最高、最受官方重视的人形,也是二战重要国家(美苏英中德)主力步枪中唯一有心智升级、最有希望上线二代追放的角色,你敢跟她对视10秒吗?
有时候真的会被自己的巧思震撼到,这波设计感拉满了!
抽卡界面的彩虹,摆着一个攻击性十足的姿势。 残虹前两次出场也显得很有侵略性。 这种侵略性的角色,如果要打个比方,就像一匹刚摔死前任主人的烈马。(我知道这个比喻有点冒犯,但实在想不到更贴切的了) 和零同居的过程,就是烈马在对抗中逐渐被驯服的过程。6级好感度这段剧情,基本可以看作矛盾的最高潮,也是对抗最激烈的时候。 如果只是为了表现这个角色,其实挺好改的。 但大概率残虹是拉出后续剧情的关键角色(因为策划专门提过有后续剧情),很可能要为主角吃刀(很多游戏的主角非常超然,零只是个普通人,确实可能有危险)。这基本就是野猫型角色的宿命了。通过这种角色的转变来体现人物弧光,主角不是摄像头,而是能深刻影响周围人的关键人物。 这些基本不用脑补,都能很清晰地猜出来。 为什么一定要把残虹端上来?到1.3版本,应该把大版本主角端上来了。 为什么会有这么变态的好感度互动?因为这匹马在6级还不服气。 为什么会搞个幻象,待遇还那么差?是为了提高这种驯马或者说熬鹰的代入感。 当然剧情可能没这么简单,但我觉得这种重要程度基本算版本主角的人物,一旦动了,后续剧情可能就全崩了。 但无论如何,我觉得至少策划应该把付费的好感道具退还,这段剧情不应该是付费道具给的内容,应该放进主线里。
为什么其他忍者防反成功都有霸体效果,唯独神威卡卡西的防反不给霸体?这是不是一种歧视?难道就没有玩家对此提出意见吗?
当年维神如日中天时,也曾在危机合约中折戟沉沙。而望哥一出道,便直接拿下合约冠军,这成就已是许多干员一生难以企及的高度。 我甚至认为,即便是当年刚出道、完美适配燃灰行动的史尔特尔,其强度表现可能也比不上如今的望哥。因为望哥是在顶着地图中一堆针对性的负面词条的情况下,依然强势登顶,这含金量不言而喻。
在《饿殍明末千里行》中,你更喜欢“满穗”这个角色,还是“穗”?她们的性格、故事和结局,哪个更让你印象深刻?一起来聊聊你的选择吧!
《最终幻想14》4层清CD挂人!日影地-farewell丶 伤害低还给我3仇?我黑魔全程稳定3仇,62下P就说我是来镀金的。虽然我召唤也打过4层,但主职是黑魔。唯一失误是死亡轮回倒双T,以为要灭了就没去分摊。楼下放录屏,大家来评评理!
重点在第一条评论,一统分析下来说这卡不超标,目前还在评论区对线中
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