《明日方舟》模组设计初衷跑偏?从加强老干员到不开三模不成完全体

2026-09-02 20:28:05
发布在明日方舟
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导读

有玩家质疑《明日方舟》模组设计初衷跑偏,原本模组是为加强老干员、拓展其就业空间,部分老干员开一模便够用,如今却发展为不开三模就不算完全体。

本来是给老干员加强,让他们能有就业空间的,有些模组开一模就够用。 现在已经变成了不开三模就不是完全体,这设计初衷是不是跑偏了?

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
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共14条评论
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我若不猖狂谁替我坚强

被你参透了YJ的设计奥义,要不然你看哪家养一个角色要这么多经验书、货币、升级材料呢。现在的模组基本上都是拉长干员养成时长,最典型的例子就是近期出的谬因,居然把部署费用还额外做一个模组,术师这个部署价格本身就不合理。
2026-09-04 06:19:56
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酒心霉先生

设计初衷其实就是赚钱啊…一句话说得好没有对比就没有伤害,所有人都强就等于所有人都不强,怪物环境也被迫更严厉。 红花就要配绿叶才更好看,很多角色设计出来就是给更有流水潜力的角色当垫子的,来衬托的…包括模组设计也是…策划不仅要做到吊着玩家,还要有矛盾滋生讨论,又要让矛盾不那么激烈。这是一个人人都不想被踩头又人人都想踩别人头的世界你很幸运生活在里面。
2026-09-03 09:08:36
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丛林深处藏人心

从一开始就是为了拉长养成罢了 真想搞加强出个加强本打完加强或者直接周期性加强不就好了?
2026-09-05 15:44:56
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抓住努力的尾巴

其实从一开始就注定变成这样,至于加强老干员的部分,其实特限一直在承担这个责任,设计师老早就发现如果模组设计中新干员模组设计的太弱老干员模组设计的太强不符合预期,于是就把老干员增强的部分放到特限来解决了,事实上这是对的,老干员现在靠特限有饭吃的不少,不过特限设计亦有差异就是了
2026-09-05 15:08:13
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4

麇沓

做落地模就是这样的 要是定期给老干员出模组加机制能理解,现在新干员人手落地带模组就是纯分走强度了
2026-09-05 07:53:53
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1

世界那么大我想去看看

从一开始空降模组就是
2026-09-05 01:34:38
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0

白衣无言殇

虽然但是,模组从来没说过是用来补强老角色的
2026-09-04 16:21:21
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0

撞你个满怀

然后这个是对特限的说明
2026-09-03 19:33:23
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2

五彩斑斓的黑

就看了一小点,我不好评价,属于是双标,该做强不做强,不该强做强)
2026-09-03 14:50:46
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1

夜笑颜

而模组的初衷也算不上加强老干员,不如说是有部分玩家这样幻想。但在很长一段时间内模组都没有专门大幅强化老干员,说明鹰角就不是这么打算的。 现在的特限模组倒是比较符合这个定位,要是未来特限模组给那些新出的本来就很强的干员,倒是符合你的说法
2026-09-03 11:50:37
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