首先,从客观定义来说,“作弊”是贬义词,你怎么想我怎么想不重要,这是客观事实。其次,你爱怎么形容自己就怎么形容,别人管不着,但你说SL是作弊,本质上是在冒犯别人,不管你有没有AOE到自己,都在冒犯别人。最后,玩笑重不重不是开玩笑的人定义的,被冒犯得严重不严重,是被冒犯的人决定的。你拿贬义词去冒犯别人,别人觉得不舒服不行吗?不是你踩一脚自己,就能无责踩别人了。

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导读
这篇关于《杀戮尖塔》的帖子表示,SL算不算作弊不重要,关键是要尊重他人。指出“作弊”是客观贬义词,若说SL是作弊本质是冒犯他人,玩笑的轻重由被冒犯者决定,不能以自踩的方式冒犯他人。



各位对SL(Save/Load)作品的热情是从哪里开始的呢?楼主的热情源于一部日本漫画,讲述一个处女情结的中年男人穿越回去夺取老婆第一次的故事。 SL的魅力就在…

拜拜!

上来就给SL玩家扣作弊帽子?但SL本来就是安东尼设计的游戏机制之一,不然也不会有那么多先古可以SL了。部分先古能SL、部分不能,这本身就是安东尼对SL的考量,那…

新开一个进阶10的SL合集来练手,主要目的是探索各种套路和积累玩法经验,希望能蹲到一个相对正常的数值平衡,别都无脑跑问号,这样可能更有趣一点。 这个SL系列可能…

国内《杀戮尖塔》的No-SL(无存档读档)玩法圈子其实很小,主要由一批顶尖高手在研究,讨论No-SL打法的也基本限于这个小团体(无贬义)。国内大部分玩家讨论游戏…

“sl等于作弊”,我觉得这种说法太有攻击性了,搞得好像sl一下就人品败坏似的。 说白了,这无非是个单机游戏,自己爱咋玩咋玩,没有人与人的对抗,哪来的作弊一说?只…

《杀戮尖塔2》出的时候我才入坑,之前只是有所耳闻nosl小团体,以为顶多是对SL(存档读档)和NOSL(无存档)这两种游戏玩法之间的看法不同。最近爆出来这个事才…

为什么杀戮尖塔吧里感觉对SL(存档/读档)这么反感呢?国内玩家群体明明是SL玩法占主流。 而且SL社区里大部分玩家应该都是“0.5 SL”玩家,也就是只有遇到实…

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