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《杀戮尖塔》能像RPG那样多存档吗?SL玩法与存档点机制探讨,如何弥补游戏遗憾

2026-07-16 16:30:40
发布在杀戮尖塔
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导读

本文探讨《杀戮尖塔》的SL玩法与存档机制,指出其现有局内SL功能较弱,无法消除遗憾,比如错过心仪遗物、战斗失利等情况。作者提议参考传统日式RPG,为《杀戮尖塔》设置可随时存档的多存档点,以让玩家回溯改变结局。

各位对SL(Save/Load)作品的热情是从哪里开始的呢?楼主的热情源于一部日本漫画,讲述一个处女情结的中年男人穿越回去夺取老婆第一次的故事。 SL的魅力就在于弥补遗憾,遗憾越大,SL之后拯救遗憾带来的成就感也就越大。《神之天平》、《命运石之门》还有最近因为cos成紫色长条茄子的女主而大火的《Re:从零开始的异世界生活》等作品都是经典的SL作品。 《杀戮尖塔》虽然有局内SL降战损、占卜事件、偷看先古遗物等功能,但对于正统SL作品来讲还是弱了不少,不能回溯到某个节点完全消除伏笔来避免破灭事项的发生。 如果各位邂逅了心仪的遗物,像毒火蛋、虚无种子、帐篷等;但因为各种原因,如在商店囊中羞涩无法购物,三层没选切肉刀但商店出帐篷等情况;而最终没有和心仪的遗物走到最后最终BE,或是因为抓牌太过激进,像我一样拿着帐篷、志亮之焰被胧光怪腐乳,这种遗憾对很多人来讲是无法接受的。 为了拯救这些遗憾,我在此想到一个解决方案:《杀戮尖塔》设置存档点,可以随时存档且能有多个存档点,像传统日式RPG那样子搞,各位都能像486那样可以回溯时间改变命运,和心爱的遗物和激进的卡牌一起达成HE,多么的皆大欢喜!

杀戮尖塔
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