尽管数字发行已成大势,卡普空最新力作《生化危机:安魂曲》却用实打实的销售数据证明:实体游戏远未退场。截至发稿,该作全球累计销量已突破800万份,而其中实体版的占比在不同市场呈现出巨大差异,最高甚至超过半数。 据游戏行业媒体The Game Business的克里斯托弗·德林引用Ampere数据分析,美国市场实体版销量占总销量的22%,数字版在北美显然更受青睐。但放眼其他地区,偏好截然不同:英国实体占比达40%,澳大利亚为43%,日本则高达51%,延续了当地玩家对光盘游戏的执着。法国更是以55%的实体占比位居全球榜首——意味着每卖出两份游戏,就有一份以上是实体拷贝。 值得注意的是,该作实体版在多地发售后迅速售罄,并非供货不足,而是需求远超预期。按各市场占比保守推算,实体版总销量约在300万份左右。德林同时指出,即便实体占比仅为10%,其绝对市场规模依然可达数十亿美元,不容小觑。 《安魂曲》的个案虽不能一概而论,却揭示了两点现实:其一,“数字版全面主导”的论断或许言之过早;其二,各国市场对实体介质的接受度差异极大,而这一点在索尼等平台方的策略中似乎未得到足够重视。





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