《燕云十六声》破竹杯流派太鸡肋?实用改进建议分享

2026-09-02 12:33:33
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导读

不少玩家认为《燕云十六声》里的破竹杯流派实用性差,除打桩外几乎一无是处,玩家整理了相关改进建议,希望能提升该流派的实用性。

破竹杯流派目前除了打桩几乎一无是处,真不知道策划是怎么想的。 这两天我大致整理了一些改进建议,希望能让这个流派真正有用起来。

燕云十六声
9.2
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评论

共11条评论
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白雨矮碧荷

5、切武器问题,我很早就提过建议,两把输出武器做两个按键固定切武器,且把切武器的优先级拉到最高,我最早玩风,后来玩鸢,现在加上这个b流派,全是切武器吞键的受害者,双刀攒满红刀切绳上buff结果吞键红刀开了 鸢鸢满豆了绳挂个武学技切武器重击,结果吞键原地绳子蓄力豆没了 什么时候能出个固定按键切武器而且把切武器优先级拉到最高,按住普攻都能切的那种
2026-09-03 17:16:54
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清新森林

直接建议回炉重做吧。。。 重做的新构思之“破竹樽”,双刀为主武器,醉拳为副武器,积攒醉酒值打伤害,分为5个阶段。 ~~~ 醉酒一阶段:醉拳特殊技,倒地喝酒挂满1段醉酒值(强韧真连,可直接奇术,比如神龙吐火)。 醉酒二阶段:醉拳武学技2段+醉拳蓄力重击,自动挂满第二段醉酒值(追击增伤,二阶段如果断轴,可再打一套醉拳重击挂满醉酒值)。 ~~~ 醉酒三阶段:双刀特殊技+双刀蓄力重击,自动挂满第三段醉酒值(强韧外穿增伤)。 醉酒四阶段:双刀武学技2段+双刀蓄力重击,自动挂满第四段醉酒值(追击增伤) (以上三或四阶段如果出现断轴,可再分别打一套双刀蓄力重击挂满醉酒值)。 醉酒五阶段:双刀空中多段连击(终极大招,有冷却时间限制)。
2026-09-04 02:18:30
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白雨矮碧荷

3、喝酒和卸势或者闪避增加联动,我不知道策划拿这玩意打过单人boss没,遇到多动症boss折腾半天一看身上就一个酒 修改为卸势或者闪避后喝酒能额外增加醉意值,或者技能后跟的喝酒附带个闪避判定,也不要求原地重击喝酒有什么特殊功能,技能后跟的酒给个闪避判定不过分吧
2026-09-03 10:52:26
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旧时光的帅气少年

就燕云这尿性,你猜是先改杯子,还是奇术先到六重100层。
2026-09-05 10:54:20
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伴随着你

你在这里提意见没啥用的。你说的这些基本只能在玩家层面流转,如果没有人帮你,那基本传达不到燕云开发组的手里。 要提意见,比较慢的途径是用燕云游戏自己的问题反馈。而比较快的就是用柠萌这个级别或者以上的专属客服,向他们提意见,让他们转交。柠萌(以及更高档次)的专属客服这条线,是对接反馈开发组最直接也是最快的。
2026-09-04 12:34:13
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森林小清新

改个浓熏触发10s无限精元且奇术伤害增加100%,叶龙冷却时间变为1秒。
2026-09-04 04:44:43
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怪力少女

酒醉重击完全可以加个减伤,喝酒加个卸式或闪避的判定且技能后不用有印记就能回狂欢,叠满后的能量条改成随技能消耗,这样强度勉强能追上均,现在纯是在限制强度
2026-09-03 23:19:57
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白雨矮碧荷

其他的,加个和火拳的联动是犯法么 现在除了奶之外其他流派已经不打拳了,你加个联动说不定有人为了火拳会玩你这b流派
2026-09-03 21:16:38
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踌躇满志

先把拳重击改了再说,什么左右各一巴掌然后双峰贯耳最后旋转头锤啊。
2026-09-03 07:25:39
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雪萌

浓熏不应该做成cd 应该做成资源,打三拳一刀即可,既防止了猴戏又防止了,蹭四拳一刀伤害超标,可惜策划没脑子
2026-09-03 00:13:25
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