《博德之门3》战斗系统太保守?对比神原2深度解析,战士、法师玩法吐槽与改进建议

2026-07-26 04:30:33

导读

玩家对比《博德之门3》与《神界:原罪2》,吐槽前者战斗系统保守:战士、狂战士沦为平A为主,圣骑士法术位少;法术类难构筑派系,专注机制限制大,还提出按法术等级设置专注数量的改进建议。

《博德之门3》的战斗系统对比《神界:原罪2》是不是太保守了?感觉个个角色都跟魂系游戏的残疾主角似的。我期待的战士后期应该是各种花里胡哨的战技帅炸天,结果就加普攻次数就完啦?卓越骰子还给那么点。前期是劈歪仙人,后期成了平A之王,太失望了我敲。狂战士更是幽默,简直是平A之主来的。圣骑士倒是花样多,但是法术位太少。刺客和武僧没玩,不会也是平A之主吧? 法术类做得更是无语,一路下来都构筑不成一个完整的派系,还以为能玩酸法、火法、冰法,结果什么都来点是吧。完了还那么多需要专注的法术,专注还只能专注一个,技能一大堆打起来能用的不超过仨。带个牧师一大堆牛逼辅助,完了你连个不用消耗法术位的神导术都得专注。我踏马直接被构思限制气晕。(就那么几个法术位你多施法还要专注,它能专注吗?能专注!一心多用是基本的,有这个能力知道吧!)就我都能专注高级法术了,顺手放个低级的很合理啊? 改成各级能专注的数量就好了,一级法术专注几个依次递减。 回来吧我最骄傲的天降正义、闪电旋风劈、裂地斩。你哥哥在博德清老鼠都得汗流浃背。 回来吧我最骄傲的各流派秘源法师,不记得了,总之就是一套秒了。

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