首先就是密道这个设计确实没得说,确实很垃圾,我到现在就没经过这个节点,我觉得这个密道有两个可以改进的地方吧。一个就是现在这个密道出现的规律还不稳定。有时候两个密道直接粘在一起,根本都没有发挥密道的作用。我觉得应该对这个密道的生成规律有固定的排序。比如说只会出现最左边和最右边最上面和最下边最左上角和最右上角之类的,保证这个密道的效果能够有最大价值发挥,而不是两个密道连在一起。还有就是密道如果加一个不消耗行动力,这两点改一下,我觉得密道就有很大的作用,特别是没有全图飞的加工品的时候就会很有用。 然后就是羽瞰点这个设计。其实我觉得现在这个羽瞰点的作用其实还可以。密道是真的你看到这个节点里都觉得反胃,但是羽瞰点起码能够帮你照一定范围的节点,帮你排除了一些节点,我觉得这个节点本身它存在,先不说能不能不要去这个节点,它本身存在这个节点,就是对玩家有好处的,所以我也没要求多什么,只不过如果要改的话,我觉得最好还是不要全图显示,最多就加点范围,其实我觉得它最应该要改的,其实是它这个节点的生成的逻辑。有时候羽瞰点会生成在周围根本就没有多少节点的地方,最多的就有一两个节点的地方,如果还是两个作战,那相当于它根本没照明什么东西。我觉得它的生成逻辑就该改改,固定生成在很多节点的中间这个地方。那这个节点,它就算不加什么范围,它都是一个好节点,顺便没有那种加工品的时候还能白嫖一个行动力,我觉得还是很好的





换一换 





































