看到园友吐槽澳新风暴的帖子,我也来聊聊自己的看法。 首先,我资历不算老,也就玩了小两年,但从血与铁、海战、国土版本一路看过来,这已经是我见到的第四个定型文了。 我的观点是,玩家总想待在舒适区,接受不了模型膨胀。早期战争就是1939的缩膜尝试,但你看早期战争那些卡,几乎都查无此人。不出新强力卡牌,游戏就没活力。很多人嘴上说官方按以前水平设计就行,但你自己能做到去年和今年考一模一样的分数吗?就算做到了,也只会让原本还能用的卡彻底沦为异格姬路。天气作为新机制,我敢打赌过不了一年半载,就有人开始给天气叫魂了。玩家不接受新卡暴打老卡,觉得是设计者无能。诚然1939确实有点问题,但这样的舆论也成了守旧迂腐的挡箭牌,总觉得以前版本比现在好,不过是记忆对过去苦难的美化罢了。 其次,声讨轮椅卡组的帖子不计其数,认为轮椅卡组毁了健康环境。实际上,天梯就是绝对功利的地方,一切以进元帅俱乐部拿最高奖励为目标。这就像资本主义自由市场,必然催生效率化、公式化、泛用化的最强构筑。每个版本的轮椅卡组都是高效率上分机器,你想在这种环境下用非最优卡组占一席之地,本来就不现实。相反,如果连轮椅卡组都没人研究了,那这游戏才真完蛋了。 当一个版本有轮椅卡组,玩家就会把仇恨转移到对应国家上,包括主国和盟国,自动忽略这个国家弱势的时期,觉得它从头强到尾。就这两年,我见过每个国家都有强势期和弱势期,连日本也有段时间上不了桌。 除了美国,美国能看的真的只有联合战线的高油了。 很可惜,我就是美国玩家。 最后总结一下,kards这游戏不出意外30年前不会完蛋。它其实吸取了炉石的教训,一直刻意压低膨胀速度。这两年的膨胀虽有瑕疵,但我也不能说是不满意。换个思路,面对轮椅卡组,赢了算你厉害,输了也不丢人。不想玩就退一段时间,想起来了再打两把。玩游戏,心态最重要。






换一换 





























