先说结论,残虹除了被数值碾压,可以说是1.0时代最优主C。八大环合中有三个伤害环合、两个独立乘区环合、三个功能性环合。 先从三个伤害环合分析,创生、灼燃、暗星基础数值一样,同样吃防御和抗性区,这意味着上三环反应缺失一个额外伤害,因此下三环在打伤害时天生具有优势。 再从两个独立乘区环合分析,独立环合是联系上下三环的媒介,但很多人不清楚的是覆纹和浸染不仅可以加成直伤还能加成环合反应伤害,而覆纹因为和两种伤害环合相邻输出天生比浸染有优势。创生是两秒一次伤害,灼燃是一秒一次,暗星是5秒一次,输出的总伤一样但效率明显创生灼燃更高。此外,三个反应伤害优先计算等级环合值高的单位,要想三个伤害反应吃到独乘必定要魂咒灵高,而残虹天生100环合,创生所有灵全被主角上位,残虹队里的灼燃必定吃到覆纹,而当前所有咒角色都没有覆纹强化,灵主C覆纹队亏一个角色,因此覆纹队咒C残虹优于当前所有灵C队。当前最强辅助早雾被动dot强化属于反应独乘外的另一独立乘区,残虹覆纹灼燃同时吃了两个独立乘区,在有早雾前提下,灼燃被覆纹强化后是目前唯一一个有两独立乘区的伤害,自此灼燃可以说是最佳的伤害反应。 最后是三个功能性环合,延滞减速减攻速在大部分时候是负收益,因为时间的问题boss快慢刀变得更难闪避和弹刀,真红队打延滞boss基本靠真红高攻击频率来赌运弹刀。盈蓄反应在异环这个大招难充能的游戏毫无疑问是正收益,但异环有个底层机制是前台进行充能时后台会获得0.6倍能量,再加上盈蓄无法充能环合,最终导致合轴变成了盈蓄反应的纯粹上位替代。失协目前因为破盾效率的原因几乎是所有反应中除了延滞外最拉胯的,90级boss是40点盾,而即使是破盾效率最高的环合反应也不过一次大概4点,环合反应比大招还麻烦毕竟需要相邻单位才能触发,而战场基本只能靠完美闪避平A一次1点,弹刀两点来慢慢磨,而残虹直接开局秒破盾,目前残虹可以说集齐了灼燃、覆纹、当前环境下大失协和合轴的纯纯机制数值怪,在没有更高数值碾压前残虹是强度党最值得拉满的一个角色。 另外提一嘴真红数值真的很高,但上三环除了灵有覆纹梦,光C、相C在不改变底层逻辑下应该都是数值怪,就是那种几千上万倍率直接写在技能或被动里的,不然这俩相比下三环可以说毫无数值优势。暗C比光相C要好因为暗C有抗性区补偿,相C的暴击补偿在磕药下等于没有,后期相C基本只能往浸染乘区走,光C防御区补偿有反稀释在大部分情况光C就2、30穿防相当于多13%伤害,防御区要叠到100%才能实现收益等于上的buff,因为所有怪统一30抗,所以抗性多一点就实现收益大于buff了。






换一换 




































