温柔供应商

温柔供应商

233号:676335301
0关注
0粉丝
0获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

温柔供应商
2026-10-14 16:30:07 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》卡战备进图被蜂医偷袭?队友绕后反杀,成功拿到火箭燃料!

今天和朋友卡战备进图,拉闸路上被一个维克托蜂医偷袭了,还好朋友及时绕后反杀成功。这蜂医身上带了一个火箭燃料,朋友直接让给我了,太爽了!

温柔供应商
2026-10-12 02:00:15 · 发布在 「交友生活论坛」
《碧蓝航线》有人恶意宣传R18模组,兄弟们帮忙举报一下!

有人拿咱们姑娘宣传某个游戏的R18人寿模组,太恶心了,图就不放了,谢谢兄弟们帮忙举报!

温柔供应商
2026-10-04 02:00:18 · 发布在 「异环」
《异环》黑羽空幕避雷魂伤!爆伤与攻击力优先级详解

黑羽空幕养成避雷指南!魂伤千万别碰,提升远不如爆伤和攻击力。爆伤是对的,但魂伤完全别搞,非常毒。没爆伤就选攻击力,攻击力比爆伤低10%,因为黑羽自带百分比攻击力提升,稀释比较严重。魂伤比爆伤低20%,因为黑羽专武和空幕给的魂伤非常慷慨,是稀释最严重的属性,所以记得避雷魂伤,看都别看,只看爆伤或者完美词条的攻击力。最后心灵伤害和环合更是别看一眼,黑羽环合的赠送不吃心灵增伤词条,而且环合是边际递减,黑羽专武的环合也很慷慨,完全够用。

温柔供应商
2026-09-23 01:30:10 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》这是要干嘛?作者:Shumolly | PROPIC

作者:Shumolly | PROPIC

温柔供应商
2026-09-09 01:00:11 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》小更新大变化!歼16加强,AIM120系列也获强化

鸣雷社消息 测试服更新2.58.0.27版本,歼16发动机更新为ws10b3,纸面加力推力来到14060kg,同时减重到17900kg,目前飞行包线可与sm2相提并论。 aim120a/b/c/d同时加强,a/b增推c/d减阻(这个是群内拆包总结的,具体图片就不放了); 日系ki93发动机模型细化(巨细节); z19的akd9已回调到正式服状态,高爆+半穿为bug; 阿琼进行了相关钢针名称改动; 坏消息是,正式服全真双倍分数的挂载bug相关issue已通过。

温柔供应商
2026-09-02 21:45:04 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》刀皮数值还会继续迭代吗?二代刀已封顶,下一代能一刀秒盾兵?

二代刀的数值感觉已经顶天了,下一代更强的会是什么样?比如一刀爆头直接秒掉巴克什盾兵,甚至一刀带走机枪兵,想想就离谱。

温柔供应商
2026-09-02 21:28:34 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》外卡钳被高估了吗?叠甲流实战价值分析

虽然外卡钳的效果接近壁垒,但前提是得先能大量叠甲才派得上用场;可一旦能叠出高甲,找张肚皮一撞就能把怪秒了,这么看外卡钳约等于头环,性价比确实一般。

温柔供应商
2026-09-02 21:07:03 · 发布在 「交友生活论坛」
《卡拉彼丘》周年庆风波不断,主播圈刚平息,二创圈又出大事了

主播圈这边还没消停,二创圈那边又出事了

温柔供应商
2026-09-02 20:41:10 · 发布在 「异环」
《异环》八大环合机制深度解析,残虹强度全面评测,1.0时代最强主C?

先说结论,残虹除了被数值碾压,可以说是1.0时代最优主C。八大环合中有三个伤害环合、两个独立乘区环合、三个功能性环合。 先从三个伤害环合分析,创生、灼燃、暗星基础数值一样,同样吃防御和抗性区,这意味着上三环反应缺失一个额外伤害,因此下三环在打伤害时天生具有优势。 再从两个独立乘区环合分析,独立环合是联系上下三环的媒介,但很多人不清楚的是覆纹和浸染不仅可以加成直伤还能加成环合反应伤害,而覆纹因为和两种伤害环合相邻输出天生比浸染有优势。创生是两秒一次伤害,灼燃是一秒一次,暗星是5秒一次,输出的总伤一样但效率明显创生灼燃更高。此外,三个反应伤害优先计算等级环合值高的单位,要想三个伤害反应吃到独乘必定要魂咒灵高,而残虹天生100环合,创生所有灵全被主角上位,残虹队里的灼燃必定吃到覆纹,而当前所有咒角色都没有覆纹强化,灵主C覆纹队亏一个角色,因此覆纹队咒C残虹优于当前所有灵C队。当前最强辅助早雾被动dot强化属于反应独乘外的另一独立乘区,残虹覆纹灼燃同时吃了两个独立乘区,在有早雾前提下,灼燃被覆纹强化后是目前唯一一个有两独立乘区的伤害,自此灼燃可以说是最佳的伤害反应。 最后是三个功能性环合,延滞减速减攻速在大部分时候是负收益,因为时间的问题boss快慢刀变得更难闪避和弹刀,真红队打延滞boss基本靠真红高攻击频率来赌运弹刀。盈蓄反应在异环这个大招难充能的游戏毫无疑问是正收益,但异环有个底层机制是前台进行充能时后台会获得0.6倍能量,再加上盈蓄无法充能环合,最终导致合轴变成了盈蓄反应的纯粹上位替代。失协目前因为破盾效率的原因几乎是所有反应中除了延滞外最拉胯的,90级boss是40点盾,而即使是破盾效率最高的环合反应也不过一次大概4点,环合反应比大招还麻烦毕竟需要相邻单位才能触发,而战场基本只能靠完美闪避平A一次1点,弹刀两点来慢慢磨,而残虹直接开局秒破盾,目前残虹可以说集齐了灼燃、覆纹、当前环境下大失协和合轴的纯纯机制数值怪,在没有更高数值碾压前残虹是强度党最值得拉满的一个角色。 另外提一嘴真红数值真的很高,但上三环除了灵有覆纹梦,光C、相C在不改变底层逻辑下应该都是数值怪,就是那种几千上万倍率直接写在技能或被动里的,不然这俩相比下三环可以说毫无数值优势。暗C比光相C要好因为暗C有抗性区补偿,相C的暴击补偿在磕药下等于没有,后期相C基本只能往浸染乘区走,光C防御区补偿有反稀释在大部分情况光C就2、30穿防相当于多13%伤害,防御区要叠到100%才能实现收益等于上的buff,因为所有怪统一30抗,所以抗性多一点就实现收益大于buff了。