1. 输出:对单/对群/DPS/回转等,注意:回血和伤害都算输出 2. 生存:坦度/自回/锁血/免死等 3. 功能(机制):控制/辅助/削弱/特殊机制的独特性,不可替代性,注意:对策和上限不一样 4. 上限:理论上指的是一个角色可以做到的极限表现,实战体现在高难 5. 下限:理论上指的是无操作或低操作下的稳定发挥,实战体现在日常 6. 肉鸽:在随机环境、藏品体系、希望成本下的表现弹性,因上限包含高难,下限包含日常,所以仅肉鸽这种角色本体和环境占比相对均衡的模式需要单独拿出来 重点!!!我的游戏理解已经冠绝古今,如果你存在不同看法,那不用怀疑,一定是你错了,但如果你诚心诚意的请教,我也会大发慈悲的传授心得,5分都是给个面子





换一换 






































