2500分的局,明显能感觉到对面不是手机玩家。有一波特别明显,我放替身,对面下右上右上下,全程向右,一下都没停过,反正我用手机是走不出这种走位的。打BO3,模拟器,这游戏玩得真恶心。不买熊猫就得和对面无限博弈,拿到先手,对面替身下来还得继续博弈😄😄😄






导读
玩家吐槽《火影忍者手游》2500分局匹配机制,称该局模拟器玩家过多,隔离开关如同虚设,对手走位操作远超手机玩家上限,BO3对局体验极差,还提到不买熊猫需持续和对手博弈。



首先声明,模拟器玩家,外设玩家都合理,但我很好奇这位是不是,是的话,为啥匹配机制让我两遇到了,官方不得解释解释么


《火影忍者手游》手机玩家都去哪了?感觉匹配到的全是模拟器和键盘侠,根本遇不到几个纯手机玩家。 匹配还经常带熊猫,这操作真的输不起,太折磨我们这些拿手机玩的了。 …

火影忍者手游抖火杯比赛太强了!手机玩家穿八,但那八个对手好像都是模拟器玩家,这操作和意识差距也太大了,难怪大家都感叹真牛逼!

火影忍者手游模拟器玩家和手搓玩家谁更强?模拟器自己心里没点数?几个放下键盘能打上超影的?玩个特权设备看不起手搓,你居然看不起还觉得自己模拟器赢手搓很厉害?典型的…

为什么出了匹配隔离后,还有几率匹配到模拟器玩家呢?先不说模拟器输入精准的问题,他手指不用放在屏幕上,首先就少了遮挡问题吧?

玩玩阳间弱势平民阵容,结果还能碰到对面这种氪金大佬,真的无语了。

火影忍者手游官方对模拟器锁帧,是不是要出PC端了?根据官方这次对模拟器锁帧的说明,这很可能是一个重要信号。我预想中,未来的PC端可能会和手机端段位系统不一样,但…

《火影忍者手游》匹配机制揭秘:为什么一半对局都是蝎?这个角色平时很少见,但匹配到后打起来感觉像人机,操作模式固定、反应迟钝,是系统安排的机器人吗?还是说遇到了新…

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