
《巫师3》开发团队曾一心打造真实环境,结果意外给女性NPC加了个又惊悚又搞笑的副作用。 在接受《Edge Magazine》采访时,CD Projekt Red的任务设计师Philipp Weber聊到了这个策略带来的意外后果,说团队太专注营造可信世界,反而闹出了乱子。 Weber解释说,他们想让NPC行为更真实,增强沉浸感,也奖励玩家探索大陆各个角落,尤其是乡村小村庄。 “因为我们专注乡村,玩家更容易产生好奇,”他说道。“如果一个村子只有八间房,人们会想看看这些人是不是真活在这个世界,还是假摆设。现在很多人对这类细节感兴趣,确实让我们头疼。” Weber表示,当时团队“更专注模拟NPC正常的昼夜循环”,而不是让他们在杰洛特游荡时做出合理反应。他承认:“对玩家实际反应这块,细节没那么多。” 这意味着,虽然NPC有很具体的日程,看起来像日常生活的活人,但当杰洛特闯进家门、挥舞武器时,他们的反应并不完全合理。 “他们会放下手头的活,东西掉地上,然后惊恐逃跑,”Weber说。 不幸(或幸运,因为这确实有趣)的是,这些“东西”包括婴儿——女性角色逃跑时会把婴儿扔地上。他说:“有段时间,女人们就在那到处扔婴儿。” 虽然这问题最后修了,但在成品里看到绝对很疯狂。Weber还讲了做NPC的整体策略:他们不给NPC具体指令,而是让他们从“兴趣点”里选。 “村里大多数NPC,我们不设具体路径,”他解释。“我们提供可用兴趣点,让他们自己寻路:‘伐木干完,我就选另一个点,也许去家门口做木工’。比如诺维格瑞港口的50名水手,我们做了200个可能地点,所以就算50人同时动,也有选择余地。” 《巫师》系列下一部作品正在开发中,以希里为中心,还没正式发布日期,但在State of Unreal 2025展示会上公开了早期开发画面。我们想象不到这游戏NPC也会扔婴儿,但谁知道呢。(这肯定不比“把婴儿放进烤炉”的选项更疯。)





换一换 































