三技能是备战DLC的,先说二技能,带了二你就要考虑自己的生存了,因为你的二只有20秒持续时间,20秒10万伤害你没打死后面的怪,或者又有新怪你是要接敌的,你如果想找个安全位置那么你的输出位置又很受限,控怪也不好控,有些图给的地形好,轻怪会好发挥,所以我认为比三更看设计师脸色。【】但三技能是值得期待并可以预见的,三技能的设计回转这么快但满周期这么长是有道理的,她作为地面干员需要长时间的飞天保证自己的生存,她需要用自己的飞天移动去阻挡未来可能的飞天怪,我的意思是设计师设计三技能的初衷不在总伤,而是因为设计师想设计一个长时间滞空的阻挡位干员,总伤只是因为需要长时间滞空所以高,树海攻速藏少设置子弹机制,随时能关闭技能控轴也是因为设计师想让她能够在接敌的时候就是飞天,她有自己在天上的任务,所以她本身定位就绝不是主C,而是一个能拐队友、能控飞天的功能性副C,同时她自身的天赋和三技能的庇护给对面加debuff,以及天猫、天空盒等也在说明DLC一定会出很多飞天怪,或者隐匿飞天让你需要去阻挡破隐,甚至是说给不会飞的怪加个飞天【】也因此新神已至给她是不应该的,因为她是副C,她不是和EW望一样基本只需要负责歼灭,她需要多方面兼顾,不只是给大C补输出,同时要有阻挡,给未来可能的飞天干员提供拐力,对飞天敌人进行对策,只是因为说是新神所以不断的效仿以前的神来当主C用风评只会越用越差【】虽然有定制的意思,但和界园不一样,界园的反伤怪根本没几个人能打,碰都碰不得,但空中怪可以控,可以直接击杀就不会那么恶心(好像还有别的要说的但一时想不起来了)





换一换 






































