《三角洲行动》新开一贴:很多不满源于对自己定位的偏差

2026-09-02 13:08:05
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导读

《三角洲行动》并非纯粹竞技游戏,其经济体系下玩家分氪佬、肝帝平民、普通平民、贫民四类,对应不同游戏体验。不少玩家因对自身定位偏差,想获得氪佬体验却不愿投入金钱或时间,从而对游戏产生不满。

我在前一贴很多回复里回复了差不多的内容,发现很多人没有理解《三角洲行动》不是一个纯粹的竞技游戏,在他的经济体系下,同样和RPG游戏一样,存在着氪佬、肝帝平民、普通平民、贫民之分。大家获得的游戏体验是不一样的,很多人绝密破产,觉得不能回本本质上就是定位不准。 首先绝密拉满战备猛攻对应的是其他游戏氪佬的游戏体验,因为我近些年玩的游戏不多,举个老游戏的例子,就像DNF,氪佬可以全身红15,秒天秒地,这是需要RMB投入的。绝密把把猛猛起战备猛攻也是需要RMB投入的。 肝帝平民通过提高自己的技术,累积哈夫币,在一定的时候可以达到和氪佬类似的游戏体验,就像DNF全身红12,一样可以通过搬砖来达到。也就是通过累计,经常能全装打打绝密,能全装打机密,获得90%以上的游戏体验。 普通平民,游玩的游戏时间相对短一点,慢慢累积技术哈夫币,也能偶尔全装打打绝密,大部分时间性价比装打机密。 而贫民(新手)因为玩的时间不够,累积不足,不能获得太好的游戏体验。 这在其他的游戏里大家都是习以为常的东西,在三角洲里因为想不通变得接受不了了。很多骂的人他需要的是氪佬的游戏体验却没有付出人民币或者相应的时间。这就是定位上的偏差。

三角洲行动
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