我有个疑问,在《异环》的都市大世界里推进主线剧情,是不是存在技术难题?为什么每次新主线都要跑到异世界去?都市大世界这么好的底子不好好利用,反而额外开发大型箱庭地图来做主线,关键是这种地图还是一次性的,对制作组来说浪费资源,对玩家来说占用存储空间,还降低了都市游戏的体验。为什么选择这种开发方式?难道真的遇到技术瓶颈了?但第一个版本里塔吉多嘉恋爱剧情和安魂曲番茄酱恶魔剧情,抛开剧情不谈,场景表现其实挺不错的啊!

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导读
玩家对《异环》新主线都设置在异世界提出质疑,认为浪费制作组资源、占用玩家存储空间还降低都市游戏体验,疑惑是否是都市大世界做主线遇技术难题,但也认可首个版本里部分剧情的场景表现。



我知道你们很急,但你们先别急.jpg 《异环》作为一款备受期待的都市大世界二次元手游,其测试服前瞻表现如何?它能否凭借最快节奏、最纯正的二次元风格以及广阔自由的…

#王牌达人营

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主线除了塔几多那章有点尬,但我觉得还是挺搞笑好玩的,其他部分不都挺好的?故事和剧情都很有看日番的感觉,难道非要有一堆NB轰轰的设定和拯救世界才能被吹成好剧情?

《异环》公测1.0版本主线剧情体验分享!第一人称视角代入感超强,剧情演出配合视角,让你仿佛真的生活在海特洛市,氛围生动有趣,城市异象设计也很有创意。角色动作、对…


剧情打着打着就有点拖沓了,找补的地方实在太多。比如一直强调达芙那刀怎么怎么救人、局长有安排,可这些上一回内容里压根没镜头铺垫。小红帽也是莫名其妙互动一下,主角留…

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