《异环》都市大世界做主线有技术难题?为何新主线总去异世界?

2026-09-02 13:18:03
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导读

玩家对《异环》新主线都设置在异世界提出质疑,认为浪费制作组资源、占用玩家存储空间还降低都市游戏体验,疑惑是否是都市大世界做主线遇技术难题,但也认可首个版本里部分剧情的场景表现。

我有个疑问,在《异环》的都市大世界里推进主线剧情,是不是存在技术难题?为什么每次新主线都要跑到异世界去?都市大世界这么好的底子不好好利用,反而额外开发大型箱庭地图来做主线,关键是这种地图还是一次性的,对制作组来说浪费资源,对玩家来说占用存储空间,还降低了都市游戏的体验。为什么选择这种开发方式?难道真的遇到技术瓶颈了?但第一个版本里塔吉多嘉恋爱剧情和安魂曲番茄酱恶魔剧情,抛开剧情不谈,场景表现其实挺不错的啊!

异环
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评论

共13条评论
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懵澜

你们讨论都市的时候为什么都要忽略异象两个字
2026-09-05 05:08:28
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13
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我要做太阳!

都市打起来,你就得放番茄酱或者讨债人这种体型小的boss
2026-09-05 11:51:32
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风与路人

技术来说就是都市要做的有趣不突兀就是不好做,成本来说就是现在是老资产,2.0才有新东西
2026-09-03 18:20:28
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徐风拂海棠

我也是软件行业但不是游戏公司 我猜测可能是因为分组开发的问题 比如有100个开发 会分成多个不同的组 每个组负责不同内容 比如A组负责开发大世界玩法和交互 B组负责开发角色和战斗 C组负责1.3版本的内容和活动 D组负责1.4版本的内容和活动 这样的好处在于各组之间独立 单一组别出问题不容易影响其他玩法 单一组别进度落后也不影响其他内容 可能就因为组别直接不想相互影响 所以很多内容是独立内容
2026-09-02 23:02:02
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寂寞情人

我也想说,海特洛那么多好地方不拿来用了
2026-09-05 02:54:57
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山溪水梦

无头骑士异闻录这种 很难吗?
2026-09-04 05:49:38
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何以吃茶

确实,在都市内展开还可以节省产能,不然每个版本都要搞个一次性新地圖有点浪费了
2026-09-03 20:02:37
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冰雪的王爵

猜你想玩:黑道圣徒3
2026-09-03 12:11:51
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这点痛算什么

确实,而且都市玩法应该对建筑建模有所变化,或者2.0干脆对所有玩法出分包得了,省得一年能更出200g
2026-09-03 01:44:47
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过往入尘土

搞一堆一次性箱庭是对场景美术的浪费,请场景美术骑着编剧上班。
2026-09-03 00:06:58
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