《火影忍者手游》传纲强度之谜:并非制作问题,而是策划分配与审批的锅

2026-09-02 13:30:09
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导读

《火影忍者手游》中玩家认为传纲强度拉胯并非制作问题,而是策划的强度分配与审批导致。对比飞段等忍者的数值、技能设定,传纲被故意压低强度,因前两个高招S十带、金水强度过高,策划有意控制第三个高招S的强度,战斗策划的设计受审批限制,无法给传纲加霸体、短前摇等强力设定。

之前我觉得传纲做的不太行,但看了飞段后,再想想之前那些3000分策划八尾、连续增强的钓鱼佬和勘九郎、新出的佛祖玉帝、魔方亲爹带土、被压强度的佐助、宇智波荣耀夏日樱,还有个少见的迪达拉。 说白了就是没打算把传纲做强,分配任务时直接告诉战斗策划:你去做一个强度一般的高招S,切记不能太强,做完交给专业人员审核,嗯,不错,果然不强,合格了。 因为这压根就不是制作的问题。 你往小奥义里塞个霸体、金刚体,这是制作吗?传纲小奥义扣2豆,是制作吗?传纲要赌运气才能中奖,飞段直接填77万不可替的数值,这是制作吗?传纲的技能速度、前摇,飞段的技能速度、前摇,这是制作吗?压根不是。 而且传纲前面是谁?是十带、金水,这俩强得很,所以故意压第三个高招S的强度。 我感觉战斗策划做东西都要向上审批:我要霸体,不批;我要抓取,不批;我要短前摇、后摇、快攻速,不批;我要无敌帧,不批。那猿罗表示我没活了,我堆伤害吧,还是个概率打伤害。 可能属于那种,不是战斗策划不想把忍者做好,而是做之前已经被规划好了,什么忍者什么强度,除非你在策划组里分量很高,自己给自己划定做什么忍者,自己审批自己能塞什么强度点。 玩家之间有排行榜,我想策划之间也有,下达任务时直接说:你去做一个T0中忍者、你去做一个天王忍者,过一阵子再削到T0顶,别削过头了、你去做一个T1忍者。 还有,你以为一个忍者不增强是被忽视了,实际上可能改动方案早就随着初版做出来了,不过是在排队罢了,等前面该削的削完了,轮到他了,就直接把数据包套上。就像忍战樱,等黄猿和紫狗倒了,就轮到她了。忍战樱被黄猿和紫狗夹在中间,而传纲被十带朱鼬以及一堆佛祖邪神水神夹着,就慢慢等吧。

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评论

共14条评论
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枉然

我感觉你想多了,传纲把一个运气机制做成主要玩法,还把开状态和金豪拳放同一个技能上,就看得出这角色烂完了,这角色设计思路就出了问题 ,不会有游戏在正经角色上放占比这么大的运气机制的,看看传纲的强化方案(大奖更容易触发但伤害下降)就可以看得出来策划反应过来了自己设计的多么杀比了
2026-09-04 00:14:33
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眉上风止

策划知道个蛋蛋强度,还他妈你去做个T0中t零顶。
2026-09-03 21:30:20
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好好活下去

差不多得了,策划又不知道忍者是什么强度。什么植物人秽土鼬传自,策划说上都说太超标了无脑忍者,结果上线根本没法玩 ,加强好几次才有强度。猿罗前边搞出来两个超标怪物,这纲手不限制强度才怪了
2026-09-03 18:54:48
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弦歌雅意

还三千分策划,哪来的脸公开的啊,平衡稀烂,真好意思公开啊
2026-09-02 20:22:40
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半世流离

能洗一下千代的那几坨高招S吗?看看还有什么借口
2026-09-03 18:26:44
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幻化成蝶

手感也烂啊,难道上面还规定要把手感做烂吗
2026-09-05 06:53:42
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三分之一的雪碧

确实,猿罗就是个按指标填数的执行工,传纲那会儿正好赶上“压强度”的KPI,飞段这波纯属上面想抬一手才给足数值罢了。
2026-09-04 18:08:03
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段天琳

到底凭啥传纲不能做强?人气?纲手人气低吗?战斗力?五影战斑纲手表现碾压雷影了吧?剧情?三代死亡,自来也不管事也是她挑起木叶大梁,甚至自来也有阎王爷曾经的天王,有传自制作还原顶级,大蛇丸有晓蛇,忍战蛇和传蛇都没出,纲手能用的就一个百豪,凭什么待遇这么差,现在纲手恐怕就剩一个忍战形态没出了,最多挤牙膏一个青年纲手
2026-09-04 13:34:06
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笑看人世繁华

这个飞段简直是奇异搞笑,完全无法理解的数值以及机制
2026-09-04 07:49:27
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桀骜不羁

我这个月拿传纲上的超,强度手感都不错玩起来很舒服,但是有两点特别需要优化一下。一个就是二技能意义不明的二段,由于性能太弱还不如删了直接开始转cd而不是非要等黄条转完,二是小奥义应该有转向功能这样对策霸体会强不少也可以优化手感。掣步机制我用的不好但是很多波我是能感觉出来如果我把掣步用好能拿到优势的,只是没有须佐卡那么暴力的平a初玩容易觉得意义不明
2026-09-03 16:35:48
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