《火影忍者手游》传纲强度之谜:并非制作问题,而是策划分配与审批的锅

2026-09-02 13:30:09
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导读

《火影忍者手游》中玩家认为传纲强度拉胯并非制作问题,而是策划的强度分配与审批导致。对比飞段等忍者的数值、技能设定,传纲被故意压低强度,因前两个高招S十带、金水强度过高,策划有意控制第三个高招S的强度,战斗策划的设计受审批限制,无法给传纲加霸体、短前摇等强力设定。

之前我觉得传纲做的不太行,但看了飞段后,再想想之前那些3000分策划八尾、连续增强的钓鱼佬和勘九郎、新出的佛祖玉帝、魔方亲爹带土、被压强度的佐助、宇智波荣耀夏日樱,还有个少见的迪达拉。 说白了就是没打算把传纲做强,分配任务时直接告诉战斗策划:你去做一个强度一般的高招S,切记不能太强,做完交给专业人员审核,嗯,不错,果然不强,合格了。 因为这压根就不是制作的问题。 你往小奥义里塞个霸体、金刚体,这是制作吗?传纲小奥义扣2豆,是制作吗?传纲要赌运气才能中奖,飞段直接填77万不可替的数值,这是制作吗?传纲的技能速度、前摇,飞段的技能速度、前摇,这是制作吗?压根不是。 而且传纲前面是谁?是十带、金水,这俩强得很,所以故意压第三个高招S的强度。 我感觉战斗策划做东西都要向上审批:我要霸体,不批;我要抓取,不批;我要短前摇、后摇、快攻速,不批;我要无敌帧,不批。那猿罗表示我没活了,我堆伤害吧,还是个概率打伤害。 可能属于那种,不是战斗策划不想把忍者做好,而是做之前已经被规划好了,什么忍者什么强度,除非你在策划组里分量很高,自己给自己划定做什么忍者,自己审批自己能塞什么强度点。 玩家之间有排行榜,我想策划之间也有,下达任务时直接说:你去做一个T0中忍者、你去做一个天王忍者,过一阵子再削到T0顶,别削过头了、你去做一个T1忍者。 还有,你以为一个忍者不增强是被忽视了,实际上可能改动方案早就随着初版做出来了,不过是在排队罢了,等前面该削的削完了,轮到他了,就直接把数据包套上。就像忍战樱,等黄猿和紫狗倒了,就轮到她了。忍战樱被黄猿和紫狗夹在中间,而传纲被十带朱鼬以及一堆佛祖邪神水神夹着,就慢慢等吧。

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