《火影忍者手游》飞段还原度成谜?法阵细节与原作差距盘点

2026-09-02 13:30:33
发布在火影忍者
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导读

玩家讨论《火影忍者手游》里飞段的还原度问题,指出游戏照搬究极风暴的法阵特效,且法阵大小不符合原作,认为游戏仅还原了飞段取血反伤机制,在法阵细节等方面未做到原作还原,对比佐助的还原标准,质疑飞段还原的双标问题。

从黑飞开始,飞段的还原度就一直是个谜。究极风暴里因为地图的关系,增加了法阵坐标与角色坐标重合会发光的特效,火手这边直接抄了过来并沿用至今。 我今天重新观察了一遍晓三飞段的法阵,突然想起来飞段的法阵应该没有那么大,然后想起来,飞段的还原度一直都在取血反伤的机制上,而不在其他细节上。做兄弟佐助的时候就要还原原作之没有黑雷,怎么飞段法阵没有光圈,一个都没做到。

火影忍者
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共1条评论
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薰衣草有着淡淡的香

为了游戏性加个发光很正常吧,也挺帅的有审判的感觉。水门闪也没有路径伤害……极端一点,雏田公式书里火雷属性,原著没用过,要是整这个“还原”出来就很不合理了。
2026-09-02 13:40:07
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