《火影忍者手游》飞段还原度成谜?法阵细节与原作差距盘点

2026-09-02 13:30:33
发布在火影忍者
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导读

玩家讨论《火影忍者手游》里飞段的还原度问题,指出游戏照搬究极风暴的法阵特效,且法阵大小不符合原作,认为游戏仅还原了飞段取血反伤机制,在法阵细节等方面未做到原作还原,对比佐助的还原标准,质疑飞段还原的双标问题。

从黑飞开始,飞段的还原度就一直是个谜。究极风暴里因为地图的关系,增加了法阵坐标与角色坐标重合会发光的特效,火手这边直接抄了过来并沿用至今。 我今天重新观察了一遍晓三飞段的法阵,突然想起来飞段的法阵应该没有那么大,然后想起来,飞段的还原度一直都在取血反伤的机制上,而不在其他细节上。做兄弟佐助的时候就要还原原作之没有黑雷,怎么飞段法阵没有光圈,一个都没做到。

火影忍者
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评论

共10条评论
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半岛弥音 

这就不得不提到我们的天才策划花火了,痛苦哥连反伤机制都没做,直接塞进大招里
2026-09-05 06:01:30
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俗雅无味

发光让你直观的看到自己有没有进法阵吧
2026-09-05 01:24:56
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终离

闹麻了,就加一个特效显示就在这叫。勾式那个门没加特效的时候,玩家觉得自己该进门结果进不去,不想进的时候又进去了,你怎么不说?再说飞段,如果没有特效显示,我在法阵边上的时候,我怎么知道我进到什么程度才算进去?你以为你进去了,实际没有,就差 0.1cm,是不是又要喷魔方了?
2026-09-05 02:35:31
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帅的有格调

五影斑把飞段扔神威空间里法阵跟不过去
2026-09-03 17:51:39
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淡忘

其实飞段这个忍者确实是被以前的表现局限住了,现在的制作思路基本就是镰刀体术+阵法反伤,虽然有做出不同的区分,但是玩法思路表现还是大差不差,原作的灵活小法阵、取血、死司凭血的钢体减伤都是可以用来做完成不同的思路打法的,现在的飞段就跟雷影的雷凯一样,全吃老本行了
2026-09-05 12:02:04
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梦要自己扛

替身他开大,你必须跑。不跑就吃后续伤害 跑了等着他扎你
2026-09-04 16:45:41
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虎瘦雄心在

7楼招笑了,拉黑我还来评论,我说还原度,你扯制作能力不足,制作能力不足不是我一个玩家要考虑的 至少打着还原旗号的火手策划,至今没做出一个法阵不发光的原作飞段
2026-09-03 16:28:44
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素衣风尘叹

火影原作水门飞雷神还没特效呢
2026-09-03 04:02:57
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2

繁世中的绝美旋律歌

要扯这个蛋,原作飞段踩在法阵上杀死人也没奥义图
2026-09-02 17:14:44
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0

薰衣草有着淡淡的香

为了游戏性加个发光很正常吧,也挺帅的有审判的感觉。水门闪也没有路径伤害……极端一点,雏田公式书里火雷属性,原著没用过,要是整这个“还原”出来就很不合理了。
2026-09-02 13:40:07
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