从黑飞开始,飞段的还原度就一直是个谜。究极风暴里因为地图的关系,增加了法阵坐标与角色坐标重合会发光的特效,火手这边直接抄了过来并沿用至今。 我今天重新观察了一遍晓三飞段的法阵,突然想起来飞段的法阵应该没有那么大,然后想起来,飞段的还原度一直都在取血反伤的机制上,而不在其他细节上。做兄弟佐助的时候就要还原原作之没有黑雷,怎么飞段法阵没有光圈,一个都没做到。

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导读
玩家讨论《火影忍者手游》里飞段的还原度问题,指出游戏照搬究极风暴的法阵特效,且法阵大小不符合原作,认为游戏仅还原了飞段取血反伤机制,在法阵细节等方面未做到原作还原,对比佐助的还原标准,质疑飞段还原的双标问题。



薰衣草有着淡淡的香
回复刚才打到一半,突然弹出来要更新,退出去更新完之后打了一局飞段,发现放完奥义之后解除不死状态了,可看了一下公告,好像没有提削弱的事。

主要是进大招以后,他的小技能换血换得太厉害了,应该把敌方的标记改成限时,削弱一技能停针,不死没必要砍掉,可以再减点伤害。

感觉飞段带来的绝望感还原得挺到位,对面打不死就是这种压迫感。对面开大后想赢,必须一次节奏都不能掉,而且对面替身之后,千万不能让他走进法阵里。

我寻思全火影历史上保二争一的忍者还需要吹吗?连晓组织里的飞段都来了,这玩意儿浑身上下机制加一起,我都不说碰瓷司马空间了,六次闪避都能给他抽成陀螺了。

夹心sama!!!


为啥新出的飞段小奥义自带金刚体?按理说S忍应该比A忍更强才对,这设定合理吗?

飞段的出现和削弱再次说明,策划调整忍者根本没脑子

飞段腰间有个镰刀的伸缩装置,但新模型里没有做出来,这个细节你发现了吗?

这游戏对飞段厨也太不友好了吧!黑白飞俩老东西先不谈,恶灵制作拉胯,要还原没还原,要机制没机制,出俩好的全塞328礼包里了。晓创生憋了3年都没舍得买,花300多买…
