《火影忍者手游》飞段别削法阵!真正问题在启动速度,这样改稳T0

2026-09-02 13:36:35
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导读

针对《火影忍者手游》的飞段[晓·三],玩家认为不应修改其法阵不死机制,该机制是还原原作的亮点,问题在于其启动速度过快、技能范围大,建议通过限制启动速度,比如修改愉悦值或能量条机制、缩小技能范围,来调整该忍者,使其能稳在T0。

飞段本身就有不死属性,又不是法阵给的,一堆人老想着削飞段,结果直接把法阵外的不死效果砍了。 说白了,好不容易有个还原原作的亮点,作为漫改手游来说是好事,结果一堆人急着要删要砍。 但问题真在这吗? 两个技能打满就能直接开大,然后不死,这才是关键吧? 本身开大后的性能就很强,启动又特别简单,技能范围还大,这不就是带减伤、加速的圈圈脸吗?只能他打你,你打不了他。 所以应该想的是限制启动速度,怎么会有人想着动机制呢?你们被傻福策划调教好了吗?喜欢一刀砍机制把忍者砍成霍金?今年为数不多几个真投入的忍者还要被霍霍成贵物? 技能介绍里不是就有好的修改例子吗? 攒红豆的机制,改成和攒愉悦值一样,只能在技能派生大招后才能攒一颗,然后再把双技能范围减一些,这忍者就可以了,能稳在T0。 或者直接把愉悦值删了,不给新回合回血,改成达鲁伊那样的能量条,八格能量条,技能命中攒一格,最少有四格能量条才能开启死司凭血的法阵,没满格能量条,法阵只能存在十五秒或其他限定时间,不死效果也只能存在一点时间,满格能量条开大才能一整局常驻,一共要命中八次技能。

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