《火影忍者手游》飞段别削法阵!真正问题在启动速度,这样改稳T0

2026-09-02 13:36:35
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导读

针对《火影忍者手游》的飞段[晓·三],玩家认为不应修改其法阵不死机制,该机制是还原原作的亮点,问题在于其启动速度过快、技能范围大,建议通过限制启动速度,比如修改愉悦值或能量条机制、缩小技能范围,来调整该忍者,使其能稳在T0。

飞段本身就有不死属性,又不是法阵给的,一堆人老想着削飞段,结果直接把法阵外的不死效果砍了。 说白了,好不容易有个还原原作的亮点,作为漫改手游来说是好事,结果一堆人急着要删要砍。 但问题真在这吗? 两个技能打满就能直接开大,然后不死,这才是关键吧? 本身开大后的性能就很强,启动又特别简单,技能范围还大,这不就是带减伤、加速的圈圈脸吗?只能他打你,你打不了他。 所以应该想的是限制启动速度,怎么会有人想着动机制呢?你们被傻福策划调教好了吗?喜欢一刀砍机制把忍者砍成霍金?今年为数不多几个真投入的忍者还要被霍霍成贵物? 技能介绍里不是就有好的修改例子吗? 攒红豆的机制,改成和攒愉悦值一样,只能在技能派生大招后才能攒一颗,然后再把双技能范围减一些,这忍者就可以了,能稳在T0。 或者直接把愉悦值删了,不给新回合回血,改成达鲁伊那样的能量条,八格能量条,技能命中攒一格,最少有四格能量条才能开启死司凭血的法阵,没满格能量条,法阵只能存在十五秒或其他限定时间,不死效果也只能存在一点时间,满格能量条开大才能一整局常驻,一共要命中八次技能。

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评论

共12条评论
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忽而令夏

原来是这样的吗?
2026-09-04 13:24:42
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11
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搁浅忘忧

把顿帧删了,削技能性能,再把技能命中换成常态小奥义命中,扎人加三秒CD感觉就差不多了,现在主要是性能太强了不死倒没啥,就是拖时间恶心人
2026-09-04 04:10:55
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5
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温柔扑了空.

顿帧必须砍太牛了密卷通灵都点不出
2026-09-04 10:19:34
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2
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很酷不闲聊

这个不死保持多长时间?
2026-09-03 20:41:20
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0
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白雨矮碧荷

能量条搞成能回比上一局自残扣的血多一点的血其实就差不多 现在这贷款回血太恐怖了
2026-09-05 11:20:46
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凉色樱桃

其实把一技能的顿帧删掉,强度就掉很多。开大以后无脑扎人基本必赢,所以要加限制,要么加3秒cd,要么点一下扣一颗豆
2026-09-05 03:32:49
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卟酱果粒熊

攒豆能不死,想不死就给我扣豆,还有那个自残,可以打断无敌的来了,还有不死之身只是局部破坏能不死,又不是饿不死完全破坏不死,想还原那给我把尘遁设定能杀死,十拳剑打死为直接封印
2026-09-04 18:48:38
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3

汐剑云

一段大扣3颗豆
2026-09-04 14:38:17
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0

小可爱

开大扣四豆吧
2026-09-03 20:15:09
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1

看你笑

别的不说一技能顿帧肯定得先砍了,进强化收益高可以但你不能稳定两套进强化
2026-09-03 10:26:37
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1
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