《博德之门3》快速施法手套设计探讨:短休限制是否过于保守?

导读

玩家针对《博德之门3》里的快速施法手套展开探讨,该手套效果为用附赠动作替代戏法消耗的动作,但每次短休仅能生效一次,玩家认为即便改成常驻效果也不算超模,质疑其短休限制的设计过于保守。

不懂就问,《博德之门3》的装备设计思路到底是啥?这快速施法手套哪怕改成常驻效果,最多也就给法师一个伪二打吧,放到第三章也谈不上超模,设计成短休恢复是不是有点太保守了?

博德之门3-数字豪华版DLC
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