仅剩4个月资金!Arkane创始人自曝:《羞辱》是工作室最后的救命稻草。 如今以《羞辱》和《掠食》闻名的Arkane Studios,在成名之前曾经历过一段极度艰难的岁月。联合创始人Harvey Smith近日回忆道,在开发《羞辱》之前,工作室长期依赖外包项目维持生存,曾同时为EA、育碧等大厂代工,甚至参与过僵尸射击游戏的开发,团队一度被分散在多达9个不同的项目中。

点击查看大图
“有一段时间,Arkane真的要倒闭了。我想我们当时只剩下4个月的资金了。”Smith坦言。面对生存危机,团队做出了一个破釜沉舟的决定:停止接受所有外部外包工作,将所有资源集中在原创项目上。“我们意识到这不是长久之计。我们在这里是为了做一件非常具体的事情。让我们专注于此,如果这就是结局,那就接受倒闭的命运。”

点击查看大图
正是这种“不成功便成仁”的决心,催生了《羞辱》。Smith将这款游戏称为“我职业生涯中最大的转折点之一”。这场豪赌不仅让Arkane起死回生,更确立了其在沉浸式模拟游戏领域的宗师地位。

点击查看大图
Arkane仅剩4个月资金时孤注一掷做出《羞辱》,你怎么看?你最喜欢Arkane的哪款游戏?来评论区聊聊吧! 0





换一换 

































