在接受The Verge采访时,FromSoftware总监宫崎英高坦言,当任天堂公布Switch 2时,团队“确实非常高兴”。这份喜悦背后,是长达数年的挣扎——工作室发现在初代Switch上运行《黄昏之血》“颇具挑战性”,而这款游戏恰恰是在那个平台上起步的。

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初代Switch的硬件性能长期以来被视为其最大短板。尽管FromSoftware此前曾将《黑暗之魂》移植至初代Switch,但团队本身对该平台的支持相对有限。到了Switch 2世代,情况发生了根本性改变。

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这些硬件上的跃升,让《黄昏之血》的开发工作变得顺畅起来。宫崎英高表示,新主机更高的硬件性能令FromSoftware的开发工作大幅改善。《艾尔登法环》Switch 2版本在经过优化后,近期试玩已能大部分时间维持约30fps。

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硬件升级化解了开发困境,却尚未完全平息玩家的担忧。就在近日,《黄昏之血》面向Switch 2用户开启了网络测试,玩家的反馈喜忧参半。底座模式下游戏帧率通常维持在40-60fps之间,但掌机模式会下降至30-40fps。

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对于FromSoftware而言,Switch 2的到来不仅化解了一款游戏的开发困境,更开启了一条新的创作路径。《黄昏之血》作为一款最多支持8名玩家的PvPvE多人动作游戏,将独占登陆Switch 2平台。 0





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