越玩其他ARPG游戏,我就越不喜欢低性能主角这个设定。 有一个好处就是很多人说的,虽然主角没什么提升,但玩家在对战boss时能不断感受到自己操作的提升。这一点我认可,用低性能主角打败高性能boss确实有成就感和自我提升的感觉。 但问题是,游戏里不止打boss啊,你还要探索各式各样的箱庭,还要打怪拿宝物。面对这些箱庭、小怪、精英怪,你还是得小心翼翼,人稍微多点,精英怪稍微强点你可能又得重来,典型的就是索尔城双剑高手,这就给人很大的挫败感,觉得都这么后期了我还是要这么小心,不能正面硬刚,不能大杀四方。 所以也是因为这样,我后面玩多周目就基本上直奔挑战boss,很多洞窟墓穴啥的也懒得探索。 不过《艾尔登法环》依然是我玩的所有动作游戏里时间最长的,有图为证,但我还是很不喜欢没什么成长的低性能主角。不知道老贼后面会不会给主角更多明显的成长。

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换一换 





























