《艾尔登法环》低性能主角真的好吗?聊聊成长与挫败感

2026-09-02 21:57:33
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导读

玩家分享《艾尔登法环》低性能主角的体验,认可该设定能让玩家在打BOSS时获得操作提升的成就感,但不满探索箱庭、应对小怪精英时始终要小心翼翼,带来强烈挫败感,导致多周目仅直奔BOSS,不过该游戏仍是玩家游玩时长最长的动作游戏,玩家期待后续主角能有更明显成长。

越玩其他ARPG游戏,我就越不喜欢低性能主角这个设定。 有一个好处就是很多人说的,虽然主角没什么提升,但玩家在对战boss时能不断感受到自己操作的提升。这一点我认可,用低性能主角打败高性能boss确实有成就感和自我提升的感觉。 但问题是,游戏里不止打boss啊,你还要探索各式各样的箱庭,还要打怪拿宝物。面对这些箱庭、小怪、精英怪,你还是得小心翼翼,人稍微多点,精英怪稍微强点你可能又得重来,典型的就是索尔城双剑高手,这就给人很大的挫败感,觉得都这么后期了我还是要这么小心,不能正面硬刚,不能大杀四方。 所以也是因为这样,我后面玩多周目就基本上直奔挑战boss,很多洞窟墓穴啥的也懒得探索。 不过《艾尔登法环》依然是我玩的所有动作游戏里时间最长的,有图为证,但我还是很不喜欢没什么成长的低性能主角。不知道老贼后面会不会给主角更多明显的成长。

评论

共13条评论
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惊鸿

性能高性能低不是关键,性能高低都可以有好的打怪体验,对我来说我喜欢性能低一点,因为性能高了怪就会更考验反应力,而我反应慢
2026-09-04 06:48:03
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听闻一个林意

黑魂,法环,除去高周目,推图轻松惬意,没有也做不到大量操作。高性能的仁王,doom,全程绷紧神经,大量操作,还稍不注意就被秒。高性能会给你相匹配的对手,给你法拉利的性能,怎么会让你和老爷车同台竞技。
2026-09-03 17:05:43
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暖绯

得看主角敌人性能对比。像仁王2高性能,敌人性能更高,后期失误一次直接暴毙,路边骷髅小兵一枪就是大半管血。
2026-09-03 06:09:02
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清酒

说不上什么喜欢不喜欢,角色性能够用就行,事已至此所以接受了而已。我觉得魂游需要性能提升也不是因为我喜欢高性能的角色,而是魂游明显的boss设计到了瓶颈,要加难度就只能搞更多的快慢刀和连段,或许打破角色性能这一条规律可以有效的缓解。 -- 而探图时候的性能其实反而是足够的,魂游的战斗比起要求反应和操作,更像是知己知彼后的博弈。比如索尔城第一高手,让我拿匕首划拉我也打不过,但是大剑我可以压制他,打他十拿九稳。而且对付群怪更是考验战斗的经验,怎么去拉怪、怎么利用武器的横扫模组取一对多... ...魂游比起反应力,对战斗的经验、保持冷静的判断,这两点要求更高。 -- 而且高性能也不是纯好事,最近出的致命躯壳,又有黑魂得盾反、又有只狼的弹刀。除此之外还有最为精髓的硬化,你攻击过程中可以随时硬化弹开敌人的攻击,打的好的话可以一边肆无忌惮的攻击,一边硬化去抵御敌人的攻击。不过这样的游戏探图体验就好吗?单打独斗手拿把掐,一对群怪就是无可奈何,地图探索堆怪就够狗屎了,好死不死制作组还老惦记着把玩家塞到那死○八角笼里面打群架,游戏体验简直狗○。所以游戏体验的好坏和性能关系不大,而是多方面纬度的综合考量
2026-09-05 21:37:43
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年少就是不服输

你想太多了,是法环把轻武器做的太菜了导致楼主打双刀失乡骑士体验差,本质问题是法环平衡性这点做的不好。和低不低性能没关系,玩大剑和特大剑锤失乡的一抓一大把。 其实法环平衡性其实算好的了,不过轻武器成了骑士敌人的俘虏这点确实是缺点,一般都得依赖于战技和盾牌才能和失乡拉扯。
2026-09-05 20:45:24
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羽逸之光

很多人拿着高性能主角也只会咿呀剑法走天下呢
2026-09-05 16:24:05
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小奶油芒果樱桃

黑环和荒野这种性能感觉刚好,再高就不喜欢了
2026-09-04 20:14:12
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冷夜·残月

法环的性能还低啊,我更讨厌看上去主角花里胡哨/飞天遁地,实际上就是给怪一通刮痧的游戏。
2026-09-04 05:35:02
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手心的蔷薇

觉得法环性能低的可以看看隔壁怪猎 出生黑龙放法环可以当绝世好怪有没有懂的
2026-09-04 02:20:07
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你和梦想我都要

实际上是大部分人就算给他高性能主角他也发挥不出那么高的性能
2026-09-04 01:17:53
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