《神鬼寓言》战斗拉胯?劈砍无血迹,打击感遭玩家吐槽

2026-09-02 14:03:33
发布在寓言之地
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导读

《神鬼寓言》的战斗实机视频引发玩家热议,这款近战核心的动作RPG,目前战斗存在打击感差、无受击反馈、敌人AI迟缓等问题,玩家吐槽攻击像砍塑料模型,虽仍在开发中,但玩家认为战斗系统需大幅打磨。

由你来说:《神鬼寓言》的战斗实机引发了网友们的讨论,指出打击感过于糟糕,你怎么看? 今日,一段《神鬼寓言》的战斗实机视频在推特上流传,迅速引发玩家热议。 视频展示了主角与敌人进行近战的场面,但战斗表现似乎未能让观众满意,攻击动作以闪避和挥砍为主,辅以弓箭和投掷物,敌人AI反应迟缓,受击反馈更是没有。 玩家们的批评主要集中在打击感与受击反馈上。

有评论直言:“我的天,角色中刀后完全没反应,没有血迹、没有伤口痕迹,什么都没有,感觉就像在砍塑料模型。” 另一条评论写道:“打起来像在砍海绵,纯粹是折磨。” 还有玩家将矛头指向动作流畅度:“角色滑得像在冰上走” 尽管视频中的战斗系统仍处于开发中状态,但许多玩家认为,作为一款以近战为核心玩法的动作RPG,打击感与敌人行为逻辑的打磨仍需大幅加强。

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